domingo, 23 de diciembre de 2012

Machacándonos #89 - 25 años de Mega Man, videojuegos en los medios: hablamos con Ignacio Escolar, El Hobbit, premios 2012


 

  Machacándonos el Joystick

¡Year Over! Y no vamos a dejar que se acabe el año, y el mundo, sin tirarle a Mega Man de las orejas (o del casco) por su cumpleaños. Y ahora que la luna está a punto de caer sobre nuestras cabezas, también es bueno hacer balance de los momentos más MeJmorables que hemos vivido con los videojuegos en este 2012. Eso sí, MeJ Style.

jueves, 20 de diciembre de 2012

Candidatos a los Joysticks machacaos 2012


Se acaba el mund... el año, y en estas fechas hay dos cosas típicas: se ganan más kilos de los que pesan una Xbox y una PS3 Fat juntas y se hace balance de los mejores y peores títulos que han salido a lo largo de los últimos 365 días. En el MeJ siempre nos lo machacamos a nuestra manera,y recordaremos y premiaremos en el último podcast del mund... del año sobre todo los mejores (y peores) momentos y experiencias que hemos vivido con videojuegos en 2012, y da igual que sean títulos de este año o no. Si un juego de hace dos (o veinte) nos ha marcado hace poco, se merece una MeJción especial.

Como aperitivo, ahí van nuestros candidatos a Joysticks machacaos del año. En el próximo podcast, ¡el juicio final! (¿En todos los sentidos?)

lunes, 17 de diciembre de 2012

Machacándonos #88 - Cómics y videojuegos, Batman Arkham City Armoured Edition, Comix Zone, Mortadelo, Magicka, Rompe Ralph


 

  Machacándonos el Joystick

¡Rayos y retruécanos! Ponte una bat-amanta y a disfrutar de un podcast que va de escuchar cosas de leer que se juegan. Cómics y videojuegos protagonizan un MeJ que tendrás que escuchar con unas orejas tan desarrolladas como las de un murciélago.

Pero hay más (y MeJ), y está todo en nuestro BatSumario Bros:

lunes, 10 de diciembre de 2012

Machacándonos #87 - El diseño de Metal Gear, New Super Mario Bros U, doblajes míticos, Zack Zero y entrevista a Crocodile




Machacándonos el Joystick 

Un podcast que te hará saltar. No sabemos si de alegría, pero lo que es saltar... un rato. Nos machacamos el Yoshi (azul) y plataformeamos desde el reino Champiñón a Japón pasando por el espacio exterior... y explorando la cabeza de Hideo Kojima en busca de secretos.

A continuación, todas las tonterías y contenido de la semana (el tontenido, vamos), en el Sumario Bros WAP WAP.

viernes, 7 de diciembre de 2012

Machacándonos de risa: Especial Street Fighter ¡JAJAJAdouken!


Hace ya 25 años desde que Ryu y compañía empezaron a arrearse leches en el Street Fighter original, y aún no han resuelto sus diferencias... todo sería más fácil si se juntaran para ver esta recopilación de humor gráfico de Street Fighter y se echaran unos JAJAJAdouken!

lunes, 3 de diciembre de 2012

Machacándonos #86 - Diseccionando Wii U, Nintendo Land, Heavy Rain y los guiones, entrevista a traductora de videojuegos


 

  Machacándonos el Joystick 

¡El podcast más largo de la historia de Machacándonos el Joystick! Nos machacamos las cuerdas vocales para traeros un podcast tan cargado de contenido que no entra en la memoria interna de una Wii U. Y como la cosa va de juego social, tenemos todo un MeJverse particular: hemos invitado a un montón de colaboradores colegas de distintas páginas, webs y revistas de videojuegos para que aporten su punto de vista.

Ahí va el Sumario Bros a 720p:

miércoles, 28 de noviembre de 2012

El MeJ te trae lo que se va a llevar esta temporada.


Las videoconsolas y sus juegos se actualizan, se bajan parches para que funcionen mejor. Las sagas se renuevan (algunas) para adaptarse a los tiempos y no volverse aburridas. Pues el MeJ también se pone al día con las plataformas y presenta la nueva campaña otoño-invierno.

En los próximos meses se van a llevar consolas de todo tipo. De nueva generación y de ninguna en concreto, pero también lo vintage e indie.

No te cortes y saca todas las que tuvieras criando polvo en el armario, porque el MeJ te va a hacer que machaques el joystick o la cruceta como la primera vez.

lunes, 26 de noviembre de 2012

Machacándonos #85 - Insomniac y 10 años de Ratchet & Clank, Profesor Layton 3DS, ¿plagios? en la música de videojuegos (II)


 

  Machacándonos el Joystick 

Y tú, ¿buscas podcast? Si quieres crecer fuerte y sano no necesitas machacarte el cuerpo, es mejor machacarte el joystick. En este podcast haremos trabajar tu cerebro a base de datos y chorradas varias del mundo del videojuego.

Échale un ojo al Sumario Bros:

domingo, 25 de noviembre de 2012

Machacándonos de risa: Humor gráfico de videojuegos (XIII)

Ay mi Terryto, mi Terryto guapo...

Por si el frío os ha taponado las orejas, nada mejor que un golpe de risa de esos que desatascan tímpanos y si te descuidas otras partes del cuerpo. Nada de vacunas contra la gripe: las risas que te pegas con una buena recopilación de humor gráfico de videojuegos sí que son buenas para la salud. Alegría.

viernes, 23 de noviembre de 2012

FlashMobtal Kombat. Los kombatientes invaden la calle


Como colofón a la celebración del 20 aniversario de la saga Mortal Kombat, había que compartir esta  entrada con una colección de vídeos de humor mortal por necesidad. Unos fans de la saga norteamericanos se dedican a meterse en todos los sitios que pillan disfrazados de estos personajes bailando a más no poder lo que llaman "movimientos funky del Outworld". Aviso que después de esta entrada no vas a querer volver a escuchar el tema de la película de Mortal Kombat hasta dentro de una dékada por lo menos.

lunes, 19 de noviembre de 2012

¡Doble podcast! Machacándonos #83 y #84 - Assassin's Creed 3, American McGee's Alice, Angry Birds Star Wars, GamesTribune...



         

Machacándonos el Joystick

¡Estamos locos, para encerrar! Volvemos por partida doble y haciendo el indio por toda la galaxia. Tras las semanas de parón forzoso, teníamos un montón de cosas preparadas: análisis, reportajes, entrevistas... así que ¡allé van!

viernes, 16 de noviembre de 2012

Machacándonos de risa: Humor gráfico de videojuegos (XII)


Al machacarte de risa mueves simultáneamente más músculos que en una maratón de Kinect, ¡y sin tener que sufrir malos juegos! Prometemos que ninguna gran desarrolladora como Rare ha sido echada a perder en el proceso de recopilación de viñetas y tiras cómicas cachondas que os dejamos aquí.

jueves, 15 de noviembre de 2012

¡Torneo de FIFA 13 el domingo 18 en Valladolid!



¡Si algo mola del fútbol consolero es que se puede jugar un partidazo sentado en el banquillo! Si eres jugón y de Valladolid, no estés triste, que el domingo 18 de noviembre estás convocado a un torneo de FIFA 13 en Full Game organizado por Valladolid Pro Gamers!

A continuación os dejamos las bases del torneo. ¡Que gane el ganador!

lunes, 12 de noviembre de 2012

Mortal Podkast: Especial 20 años de Mortal Kombat



Machacándonos el Joystick 

¡Kumpleaños fatality, kumpleaños fatality... te destripamos, Goro, kumpleaños fatality! Mortal Kombat kumple dos dékadas y en Machakándonos el Joystick no podíamos dejar pasar la oportunidad de konmemorar el akontecimiento, así que os traemos un podkast especial en el que repasamos su historia, sus kuriosidades, y todos sus juegos.

Tenéis todos los kontenidos en el Sumarity:

viernes, 9 de noviembre de 2012

Análisis: Mother 3

Siempre quise probarlo. Más que nada por la curiosidad de saber de dónde venía Lucas (en mi opinión, uno de los mejores luchadores de Super Smash Bros Brawl); y un día, navegando a lo random, me encontré esta página y me dije: "¡coño!"

Sigo sin entender por qué la saga se llama Mother
(intuyo que por el planeta Tierra o algo, pero no sé...)

jueves, 8 de noviembre de 2012

¡Volvemos!


¡Que sí, que volvemos! Después de varias semanas en las que el podcast tuvo que quedar en PAUSE,  confirmamos que retomamos la partida con más ganas que nunca este fin de semana!

Tened a punto la radio de vuestro Pokegear porque este fin de semana os daremos una ración de Machacándonos el Joyctick mayor incluso de lo que viene siendo aconsejable. Toda una locura, permaneced atentos.

¡Oreja!

martes, 6 de noviembre de 2012

¿Por qué jugamos?

Este chico se está divirtiendo jugando, aunque no sabe por qué.

Es difícil responder a una hipotética pregunta sobre por qué jugamos. Porque nos gusta, es lo más fácil de decir. Sí, sí, pero, ¿Por qué nos gusta? Em... esto... ¿porque mola...?

Una respuesta que oigo muchas veces es "juego porque así puedo hacer cosas que en la vida real no podría hacer". Y eso es lo que me gustaría venir a desmontar aquí con vosotros a la vez que os planteo un montón de interrogantes.

domingo, 4 de noviembre de 2012

¡Os dejamos con el mono de radio!


Los retrasos son la nueva moda y muchos juegos que había programados para final de año van a llegar en primavera. Nosotros tenemos que retrasar otra vez el regreso del podcast, pero prometemos no tardar tanto: solo una semanita más. Además, ya sabéis que al final el tiempo extra de "desarrollo" se traduce en MeJoras... 

Los estudios internos de Machacándonos el Joystick siguen trabajando a tope para cumplir plazos, y aprovechamos para anunciar que nos están llegando los kits de desarrollo de la próxima generación de podcast. Os adelantamos que mantendrá la fluidez de 60 sonidos por segundo y calidad de audio a 4K. No necesitáis compraros unas nuevas orejas XL, vale con las vuestras.

Sentimos la espera, ¡pero MeJrecerá la pena! ¡Oreja!

miércoles, 31 de octubre de 2012

Machacándonos de risa: Humor gráfico de videojuegos (XI) - Especial Halloween


¡Bienvenidos a JAJAJAJAlloween! Tened cuidado, esta noche pulularán fantasmas que intentarán ligar usando la táctica de los Boos: acercarse a la víctima cuando no mira y mirar a otro lado avergonzado cuando se establezca contacto visual. Y a ciertas horas de la madrugada se empezarán a avistar zombis por las calles. Incluso puede que algún buhonero os intente vender hierbas verdes en alguna esquina. El que avisa es avisador. Los del MeJ no os damos caramelos, sino una recopilación de humor gráfico de videojuegos con toque terrorífico. ¡OreJalloween!

martes, 30 de octubre de 2012

¿Por qué Uncharted marca la diferencia?


La saga Uncharted es una de las más valoradas de esta generación. Son juegos repletos de acción, disparos por todos lados, adrenalina y escenas impresionantes, pero, ¿qué tienen realmente para ser tan buenos? ¿Por qué Uncharted destaca donde otros juegos se hunden? En este artículo lo analizaremos por medio de 6 puntos usando ejemplos de la segunda entrega, que es la que me he basado para realizarlo. Prometo no hacer más spoilers que los que ya haya hecho Naughty Dog con sus trailers e imágenes promocionales.

domingo, 28 de octubre de 2012

Try again... ¡el domingo que viene!


Parafraseando al Príncipe Miyamoto, un podcast retrasado es sólo un podcast retrasado hasta que finalmente se publica, pero un podcast malo es malo para siempre.

Los problemas técnicos en Onda Expansiva Radio se han alargado unos días más y nos impiden de nuevo grabar el podcast, pero aunque nos toque retrasar otra vez nuestro regreso, lo que es seguro es que haremos todo lo posible para que la espera MeJrezca la pena. Y tranquilos, que no habrá que esperar a que Miya venga de nuevo a España.

Y aunque no nos guste nada dejaros otra vez sin la ración de joystick machacao, hay una manera 100% efectiva de que tras leer esto acabéis con una sonrisa: Poniendo una foto de Miya. ¿Qué tendrá éste tío que transmite más ternura que un abrazo amoroso entre un Kirby, un Pikachu y un Sackboy?

Puxa Miya
¿A que sí?

¡Seguid machacando el teclado para visitar el blog y nuestras redes sociales y estar al tanto de las novedades!

¡Oreja!

jueves, 25 de octubre de 2012

Dibujando a medias: Recopilación Julio-Octubre 2012


Vamos a animar un poquito la cosa con nuevas tiras de sátira videojueguil tocapíxeles. Esta vez ración extra, con cinco tiras en vez de las habituales tres. Disfruten.

lunes, 22 de octubre de 2012

¿Buscas el nuevo podcast? ¡Volvemos el día 28!

El que nos va a arreglar el problema...

Sentimos haceros esperar tanto como una actualización del PlayStation Network, pero aún no se han solucionado los problemas técnicos en Onda Expansiva Radio, así que nos es imposible grabar el podcast de esta semana. Para el próximo domingo todo se supone que estará perfecto, ¡así que volveremos a lo grande, como debe ser!

Estad atentos al blog, al Twitter y a nuestra página de Facebook, que os informaremos pase lo que pase.

¡Oreja!

jueves, 18 de octubre de 2012

Machacándonos de risa: Humor gráfico de videojuegos (X)

Para todos los gustos, claro que sí
Si con el podcast no te reíste lo suficiente, te traemos el complemento ideal: una nueva recopilación de humor videojueguil, otra sección que regresa con la nueva temporada . Aquí tenéis un puñado de las mejores que nos podemos encontrar en la red.

lunes, 8 de octubre de 2012

Machacándonos #81 - New Super Mario Bros 2, FIFA 13, David Jaffe, tópicos de chicas jugonas, "plagios" musicales, Rochard



Machacándonos el Joystick

¡Press START to machacarte el joystick! Empezamos con la 5ª temporada del MeJ, y ya desde la tontuna del principio notarás que hay un montón de novedades. Todo se resume en lo de siempre: dar más y MeJ por difundir la cultura del videojuego.

¡Échale un ojo (y luego la oreja, que es lo suyo) a nuestro New Sumario Bros!

viernes, 28 de septiembre de 2012

¡Volvemos el 7 de octubre con la quinta temporada del podcast!


Hay cosas que sabemos que van a suceder, es el ciclo de la Vita: que salen ediciones "Ultimate" con todos los DLC que te han vendido por separado, que sacan un "nuevo" Mario y vende millones, que va  a salir una versión mejor, más bonita, pequeñita y barata de esa consola por la que pagaste un pastizal el día de lanzamiento... Y también sabemos que tras los calores y sudores veraniegos (aunque las manos de un jugón nunca dejan de sudar) el MeJ siempre vuelve.

Regresamos con la quinta temporada del podcast el 7 de octubre. Y con más novedades que un porrón de secuelas de sagas escogidas al azar juntas. Porque si nos quejamos de que las grandes compañías no innovan... ¿cómo no lo vamos a hacer nosotros? Cuando la consola os deje, tened los ojos atentos a esto, a nuestro Twitter y a nuestra página de Facebook. Y ya sabéis que podéis repasar los anteriores podcast como el que se pega una rejugada por placer en iTunes e iVoox.

¡Oreja!

sábado, 7 de julio de 2012

Podcast especial: Metal Gear - Toda la historia de la saga


 

  Machacándonos el Joystick 

El 7 de julio de 1987, un soldado llamado Solid Snake se infiltró dentro de una caja tal que así en las tiendas de videojuegos japonesas. Un soldado sabe que los objetivos de la misión pueden cambiar sobre el terreno. Quizás ese no era su objetivo, pero la misión que cumplió fue cambiar el mundo del videojuego para siempre.

La saga Metal Gear cumple un cuarto de siglo, y para celebrar que Snake sopla ya 25 cigarillos, el escuadrón de soldados de Machacándonos el Joystick le dedicamos un podcast especial en el que repasamos de principio a fin todo el argumento de la saga, una de las historias más elaboradas y profundas de la historia de los videojuegos. Todos los eventos, personajes, conspiraciones... desde los juegos de MSX2 hasta la ¿jubilación? de Old Snake en Metal Gear Solid 4. Por supuesto, esto significa que hay más SPOILERS que escenas de video en la saga. ¡Estáis avisados!

domingo, 10 de junio de 2012

El equipo MeJ opina: E3 2012


El E3 2012, el del año del apocalipsis, ha llegado. Y el equipo MeJ ha logrado sobrevivir ha sufrido noches de insomnio y hype, conferencias supuestamente de videojuegos con gente bailando, mandamases más preocupados en convertirse en divertidos memes que en demostrar una buena gestión,   y a conferencias en las que la mayor sorpresa ha sido el momento de "¿pero ya ha terminado?". 

Para dar fe de que hemos sobrevivido al fin del mundo, aquí está nuestro testimonio. Nuestra opinión del E3 2012.

viernes, 8 de junio de 2012

E3: repaso a 17 años de historia y hype


Tras unos intensos días, la víspera del E3 ha terminado. Sin embargo, es el mejor momento para valorar qué repercusión ha tenido la edición de este año comparada con la de sus predecesores. Y es que, aunque el evento tiene un fin claramente comercial para las compañías, también supone una fuente inagotable de momentos y recuerdos que para los jugadores han pasado a la historia. Esta retrospectiva intenta repasar lo mejor de la feria durante estos 17 años de andadura y es el complemento perfecto para juzgar y valorar qué alcance ha tenido la edición de este año. No se muevan de su asiento.

miércoles, 6 de junio de 2012

Análisis: Cave Story 3D

Ya han pasado un par de años desde que Daisuke Amaya crease por su propia cuenta el increíble juego freeware titulado Cave Story (Dōkutsu Monogatari en tierra nipona).

Yo voy a hablar de la versión que ha salido hace poco para 3DS.


lunes, 28 de mayo de 2012

Machacándonos #80 - Transformers War for Cybertron, La torre de las sombras, Max Payne 2, la NES y la crisis del 83



Machacándonos el Joystick

Hay joysticks que se transforman, que dan sombra, en crisis, que van a cámara lenta, que merecen un Príncipe de Asturias de Comunicación y Humanidades... para todos los gustos. Y como es el último Machacándonos el Joystick "normal" de la temporada, teníamos que preparar un podcast con un poco de todo.

Viene completito nuestro Sumario Bros:

jueves, 24 de mayo de 2012

Machacándonos de risa: Humor gráfico de videojuegos (IX)


Nada, nada, si Miyamoto se cachondea de los que se quejan de su Premio Príncipe de Asturias de Comunicación y Humanidades, nosotros nos reímos con esta nueva recopilación de humor gráfico videojueguil. Si miras unas imágenes chorras de videojuegos y ya te hacen reír, ¿cómo no van a ser Comunicación los videojuegos? Y sí, va con extra de Miyamoto.

lunes, 21 de mayo de 2012

Machacándonos #79 - Little Big Planet 2, World of Warcraft para principiantes, The Story of Thor, la peli The Wizard


 

  Machacándonos el Joystick

En Machacándonos el Joystick no conocemos límites: nos meternos en un MMORPG ocho años después de su lanzamiento para ver si podemos convertirnos en los mejores, jugamos a juegos de hacer juegos, nos vemos las peores pelis siempre que tengan algo que ver con videojuegos... Somos así.

Ahí va nuestro Sumario Bros:

sábado, 19 de mayo de 2012

Análisis: FIFA Street


Dejando de lado fanboyismos, gustos personales, y atendiendo a ventas y popularidad, FIFA le ha comido la tostada a PES. Pero esto no siempre fue así. Allá por 2004, en pleno apogeo de Play 2, Xbox y GameCube, Konami y su Pro Evolution dominaban de forma casi dictatorial en el mundo del fútbol virtual.

Ante tal superioridad, los chicos de EA Canadá lanzaban al mercado una nueva saga, totalmente alejada del realismo, y que se centraba en la espectacularidad y vistosidad de los partidos callejeros, nacía FIFA Street. Con jugadas imposibles, super tiros, fintas... el título se ganó su nicho en el mercado, el juego ideal para echar unas pachangas con unos colegas, en aquellos tiempos en los que para bien o para mal, el online estaba reservado al PC. Ante el éxito, saldrían dos nuevos juegos, (el tercero ya en esta generación) que no tuvieron el impacto del primero, y que serían defenestrados por jugadores y crítica.

viernes, 18 de mayo de 2012

Reflexión rápida: ¿Pokémon va tan cuesta abajo?


Ojo, que ya sabéis los tochazos que me salen cuando tengo una "reflexión rápida". Hoy me despego un poco de la actualidad videojueguil y os traigo este tochillo personal tal como lo posteé en su día en The S rank. Enjoy.

Básicamente, como buen nintendero, me gustaba Pokémon (hablo de los juegos, no de la chorrada esa del anime), pero acabé bastante asqueado de la saga, porque cada vez lo complicaban más (siempre hablando desde el punto de vista de un completista metagamer como yo: a quien se juegue estos juegos para pasárselos a pelo y ver los créditos, probablemente no se lo parezca).

jueves, 17 de mayo de 2012

Bien está lo que bien empieza


No hay una segunda primera impresión. Así que la primera tiene que ser buena. Hay quien le da más importancia a las últimas impresiones. En cierto modo, un juego nos parece tan bueno como lo sea su final. Al menos hay algo impepinable: un buen final hace que nos quedemos con mejor recuerdo de un título mediocre, y un mal desenlace puede dejarnos un regustillo amargo al terminar un buen juego.

Últimamente ya se ha hablado mucho de finales, y de cómo pueden ser Mass o menos Effectivos, decepcionantes o simplemente malos. Pero yo soy un hombre de principios, así que voy a hablar de esa parte tan importante de los juegos en la que creo que nunca nos fijamos lo suficiente: el principio.