viernes, 30 de diciembre de 2011

Colaborando a medias

Termino el año metiéndome en la revista online del colega Sergio Tur, Jugando a medias, donde colaboro con tiras cómicas mensuales con mi sorna habitual.

Este mes de diciembre 2011, toca la primera de ellas. Y el tema, conociéndome como me conocéis, os lo imaginaréis.


Ya puestos, aunque no tiene que ver estrictamente con videojuegos, os pongo una tira de mi personaje Papá Suicida, que podéis leer en el fanzine Ojo de Pez online, por contener una referencia videojueguil obvia. Consideradlo un bonus track.

domingo, 25 de diciembre de 2011

Machacándonos #65: Lo mejor (y lo peor) del año, Mario Kart 7, Minecraft



Machacándonos el Joystick 

¡A quitarse las orejeras, que Papá MeJ os deja un nuevo un podcast debajo del árbol! Los de Machacándonos el Joystick no podíamos irnos de vacaciones navideñas sin regalaros un pedazo de podcast en el que hacemos balance de este 2011 que estamos apunto de pasarnos en modo difícil (y no hay DLC que valga), premiamos a los mejores títulos que hemos jugado y analizamos varios de los juegos a los que, seguro, más caña se les dará estas fiestas.

¡Desenvolved ahora mismo nuestro Sumario of the year!

viernes, 23 de diciembre de 2011

Machacándonos el tímpano mix III: Halo music edition


Bueeeeno bueno bueno. Otra entrega de música videojueguil. Y sorprendentemente, no tiene que ver ni con Mario ni con Sonic. Sí señores, aunque soy un Nintendero y Seguero declarado (algo que para muchos ya sería incompatible de por sí), que mis sagas favoritas hayan sido paridas por esas dos compañías, no nubla mi juicio, y de hecho hay muchas otras series que me encantan y que nada tienen que ver con Nintendo ni con Sega. Una de ellas es la gallina de los huevos de oro de Bungie, es decir, Halo.

miércoles, 21 de diciembre de 2011

Análisis: Epic Mickey


Que una empresa de renombre como Disney tenga el liderazgo en el mercado cinematográfico no es de extrañar. Multitud de personajes han reportado sumas millonarias a la compañía, pero pocas se acercan siquiera a la estrella insigne del dibujo animado: Mickey Mouse.

Cortometrajes, series de animación, diverso merchandising... su figura parecía ser capaz de expandirse por las diferentes formas de ocio, y así llegó al mundo de los videojuegos. Pero, ¿cuál ha sido la evolución lógica de éstos hasta nuestros días? 

martes, 20 de diciembre de 2011

Castlevania: ¡Humor gráfico vampírico!


Como hasta de las cosas más tétricas y monstruosas se puede sacar algo divertido, es hora de carcajearse un poco y sacar a relucir esos colmillos con esta recopilación de humor gráfico sobre Castlevania. ¡A partirse el Dráculo!

domingo, 18 de diciembre de 2011

Podcast of the night: Especial Castlevania. 25 años de látigos y vampiros




Machacándonos el Joystick 

Esta semana machacamos el joystick a latigazos para celebrar el cuarto de siglo de una saga que por mucho que pase el tiempo, sigue en el candelabro (y nunca mejor dicho): Castlevania.

Un podcast especial de 2 horas en el que todo el clan de los MeJmont repasamos la historia, cronología y curiosidades de la saga, comentamos y analizamos sus principales juegos y escuchamos una selección de su memorable banda sonora.

Tras el puente levadizo está el Sumario of the night:

viernes, 16 de diciembre de 2011

Manuales bien hechos


Por dios, que me perdonen los nintenderos porque va a parecer que esto ya es cebarse. Pero tengo otra queja (siempre desde el cariño, por eso soy tan pasional con Nintendo).

Como sabéis, últimamente les ha dado por no incluir manuales en sus juegos, sino simples desplegables con la información justa. Sí, soy un amante del ritual de los manuales, eso de sacarlos cuando abres la caja de tu nuevo juego recién comprado, oler su característico olor a tinta calentita, y disfrutar leyéndolos. Y tiene narices que el Zelda Skyward Sword traiga un puñetero desplegable y juegos third como el Street Fighter 4 de 3DS traigan un manual completo (que mira que Capcom comete barbaridades, pero en este caso, olé por ellos).

miércoles, 14 de diciembre de 2011

¡Machacándonos de risa! Humor gráfico de videojuegos (II)


El mundo de los videojuegos no para de dejarnos momentos muy graciosos: cuando Kojima dice que el X será el último Metal Gear Solid de verdad de la buena, cuando Microsoft dice que Kinect es también para jugadores hardcore, o cualquier anuncio de televisión de Nintendo con famosillos metidos con calzador. Pues si os parece poco, en el Machacándonos queremos seguir descogorciándonos, así que seguimos recopilando humor gráfico cachondo sobre videojuegos. A machacarse de risa.

domingo, 11 de diciembre de 2011

Esta semana no hay podcast... ¡porque la próxima habrá PODCASTÓN!

Hola, soy Peter Molyneux y el titular lo he escrito yo. ¿A que es hypeante?

 

  Machacándonos el Joystick 

Pues eso machacantes, esta semana no hay podcast porque estamos trabajando (o sea, jugando como locos) en el próximo, que será muy especial y esperamos que compense la espera extra. La alternativa era publicar ya un podcast de 10 minutos e ir ampliándolo mediante DLCs... no sé si hicimos bien en no hacerle caso a Capcom...

En fin, que con esto pasa como con los juegos, cuando no hay novedades es buen momento para rebuscar entre lo que ya ha salido. ¡Así que no olvidéis que tenéis el archivo de podcast para escuchar los MeJs más retro, o con el tiempecillo extra que os dejamos disponible para hacer cosas útiles, ponernos una reseña en iTunes. ¡Nos ayudaréis un montón!

¡Más y MeJ pronto! ¡Oreja!

viernes, 9 de diciembre de 2011

Donkey Kong Country 2 - Diddy's Kong Quest


Tras más de una década sin tirar barriles y tocarle los bigotes a Mario, Donkey Kong se vistió de gala con una simple corbata y un apartado técnico brutal para regresar en Super Nintendo con Donkey Kong Country. La desarrolladora Rare convirtió al mono en protagonista de un juego que se adentró en la frondosa jungla de títulos de plataformas de la época y arrasó en ventas. Fue inevitable que, en 1995, se lanzase una segunda parte, Donkey Kong Country 2. Pero no nos vayamos por las lianas: ¿pudo Rare hacer una secuela a la altura del retorno de Donkey Kong... sin Donkey Kong

jueves, 8 de diciembre de 2011

¡Machacándonos de risa! Humor gráfico de videojuegos (I)


Los juegos están para pasárselo bien, incluso cuando dejas de jugar y te pones a ver lo que dan de sí los cerebros de los frikis a la hora de hacer humor gráfico del bueno. ¡Y luego dicen que los videojuegos nos dejan la cabeza tonta! Bueno, viendo esta recopilación de cachondeo videojueguil de la red... está claro que sí. ¡A reirse un rato!

miércoles, 7 de diciembre de 2011

La evolución del RPG


Los juegos de rol hace lustros que nos acompañan. Empezaron con un simple dado, lápiz y papel hasta llegar a lo que hoy día se considera un género dentro del ocio electrónico

Pero como suele ocurrir con todos los géneros consagrados, su historia ahonda por varias etapas e influencias. Este artículo intenta tratar a grandes rasgos cómo se produjo esta evolución del rol convencional hasta las grandes producciones de hoy día. ¿Quién dijo que el rol estaba pasado de moda?
 

domingo, 4 de diciembre de 2011

Machacándonos #64: Zelda Skyward Sword, Heroes of Might & Magic VI, la historia de Commodore 64




  Machacándonos el Joystick 

En Machacándonos el Joystick somos unos espadachines que nos enfrentamos con nuestras afiladas lenguas al destino de salvar el mundo del videojuego de las garras de los malvados que quieren que reine el caos y los DLCs.

Pues eso, que nuestro Sumario Bros es legendario:

¡Machacándonos los precios con Huntgames! (VI)


Y desde Huntgames os volvemos a traer las ofertas más destacadas de la semana, que en esta ocasión son:

viernes, 2 de diciembre de 2011

Nintendo y su increíble campaña de publicidad navideña


Nintendo suma y sigue. En serio, va a parecer que les odio o algo. Pero por si no tenía bastante con las... ejem, dudosas maniobras de márketing para imprimirle ese toque tan "aséptico" y family friendly que tenían sus últimos anuncios, acaban de rematarlo con que Mariah Carey y Justin Bieber anuncien la 3DS cantando "All I want for christmas is you". La noticia se puede ver en múltiples webs como zonared, viciojuegos, y cómo no, Vandal.net que es la que me suele servir de fuente de información.

jueves, 1 de diciembre de 2011

La historia de Nintendo (III)


Habíamos dejado la partida en el año 1970, con Nintendo metiéndose en más aventuras empresariales que el Luisma, que incluso la llevaron a crear moteles de esos que frecuentan fontaneros bigotudos en busca de sus 10 minutos de princesa. Con el negocio estancado, el Nintenpresi Hiroshi Yamauchi tuvo la suerte de cruzarse con un jovenzuelo llamado Gunpei Yokoi, que se encargaba de realizar el mantenimiento de las cintas transportadoras de naipes en las plantas de producción de la compañía.