jueves, 31 de marzo de 2011

La dificultad en los videojuegos: ¿necesaria, optativa o prescindible?

La vida está llena de retos, algunos más fáciles de sortear y otros no tanto. Pero lo que resulta difícil de negar es la satisfacción que supone superarlos, siendo ésta proporcional a la dificultad que entrañaba la situación. Algo parecido sucede en el mundo de los videojuegos, ideados para entretenernos mientras superamos retos que hacen que probemos nuestras facultades como videojugador.

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¿Estará jugando a su propio título? 

lunes, 28 de marzo de 2011

El podcast en 3D sin orejas: tenemos la 3DS, Rayman 3D, WWE All Stars, Metal Gear Peace Walker, juegos gratis y la indescriptible peli de Mario



El equipo de Machacándonos el Joystick tiene un nuevo joystick al que darle caña: en este podcast, nos llevamos la nueva Nintendo 3DS al estudio de grabación y os contamos nuestras impresiones en directo con la nueva portátil. Además, Zaska salta a la tercera dimensión sin gafas (y sin brazos ni piernas) para comentar Rayman 3D.

Pero hay más (y MeJ):

-Troncho nos cuenta sus impresiones tras pegarse con los musculitos de WWE All Stars.
-Hakka sigue adentrándose en las paranoias de Kojima repasando la historia de Metal Gear Solid Peace Walker gracias a un robot con la I.A. de Chankletor.
-Pancho cuida nuestras carteras seleccionando algunos de los juegos gratuitos más interesantes de la red.
-Además, vuelve la sección Butaca Bros., en la que comentamos todo un clásico del cine videojueguil: la infame película de Super Mario Bros.

Para rematar la faena, escuchamos un temazo de F-Zero GX y os presentamos a todos los antepasados de la 3DS con un juego Flash (aahhh) que vale por muchos: Pica Pic.


El blog sigue siendo en 2D, pero no le quitéis ojo que nos servirá para seguir tocando píxeles hasta el próximo podcast. ¡No olvidéis que podéis seguirnos en la redes sociales, lo tenéis todo en la sección de Contacto!

¡Oreja!

domingo, 27 de marzo de 2011

Se hace saber...

Machacándonos el Joystick esta semana viene con lag. Por suerte no es fruto de la ola de cancelaciones y volveremos mañana. Disculpen las orejas.


A nosotros también nos pasa

No os despeguéis porque vamos a rescatar secciones exclusivas del MeJ y viajaremos en la profundidad (que no en el tiempo) con la 3DS.

¡Ah! En realidad esto te lo dijimos ayer, pero ha llegado hoy.

jueves, 24 de marzo de 2011

Premiar el fracaso, castigar el esfuerzo

Artículo originalmente publicado en mi blog el 10 de marzo del 2011. Y de paso, mis condolencias al país del sol naciente. Al tema:

A raíz de mi perfeccionismo, me ha dado por pensar en juegos que no premian al jugador proporcionadamente, y eso puede influir en la calidad del juego, desalentando a algunos con tareas imposibles y recompensa cero. Esto entronca directamente con la dificultad del juego, ya que hay juegos absurdísimamente difíciles (F-Zero GX, Ninja Gaiden Sigma, Brothers in Arms) pero la sensación de no recompensa en estos es un resultado de su dificultad (a lo cual ya dedicaré un artículo aparte) y un problema por sí sólo.

Aquí no hablaremos de juegos chunguísimos, sino de juegos que no premien al jugador como se merece.

miércoles, 23 de marzo de 2011

Cuando tiembla Japón

Cuando tiembla Japón temblamos todos los que amamos los videojuegos. Es una lástima esta situación tan calamitosa que están viviendo los habitantes del país donde nace el sol. Y todo ello ha supuesto un estado de alerta en el mundo de los videojuegos. Las grandes compañías y figuras no han tardado en comunicar a sus seguidores que están bien. Nintendo America hizo de portavoz de la de Japón comentando que nadie había salido herido, al igual que hicieron Platinum Games y Grasshopper. Hideo Kojima fue un poco más directo con un único "I'm alright" (Estoy bien).

domingo, 20 de marzo de 2011

¡Oreja al Epic MeJ! Epic Mickey, Top Spin 4, la historia de Metal Gear: Portable Ops y los 20 años de Blizzard



En el nuevo podcast de Machacándonos el Joystick empezamos comentando la actualidad del videojuego y debatiendo sobre la situación de la Wii: ¿está muerta como dicen, o le queda correa para rato?

Pero hay más (y MeJ):

-Zaska analiza Epic Mickey para Wii: ¿Está hecho un pincel o no quiere verlo ni en pintura?
-Hakka sigue analizando el legado de ese filósofo llamado Kojima y nos explica el argumento de Metal Gear: Portable Ops con la colaboración de Chankletor como el Jotacon particular de la misión.
-Troncho se echa unos partidillos de tenis al Top Spin 4 y nos cuenta sus impresiones.
-Pancho reune a vikingos, orcos, aliens y diablos para celebrar a su manera el 20 aniversario de Blizzard.

Por si fuera poco trabajo para las orejas, escuchamos un temazo videojueguil y recomendamos un juego flash (aaahhh) que pica como un cactus: Cactus McCoy.

Recordad que esperamos vuestros comentarios sobre los temas del podcast o lo que queráis. Y que podéis seguirnos desde todas las redes sociales habidas y por habed, echadle un ojo a la sección Contacto!

¡Seguiremos tocando píxeles a los juegos durante toda la semana en el blog!

¡Oreja!

miércoles, 16 de marzo de 2011

Análisis: Donkey Kong Country Returns


Donkey Kong es un gorila con costumbres de oso. Se tiró más de una década hibernando después de revolucionar el mundo de los arcades a barrilazo limpio, pero cuando se desperezó nos dejó ojipláticos con Donkey Kong Country. Y la historia se repite, porque han pasado casi 15 años desde la última entrega de la legendaria saga de Super Nintendo, una época en la que Donkey, más que hibernar, ha decidido vivir la vida loca cual adolescente desatado, y por tanto probando un poco de todo sin convencer demasiado a nadie.

Y así, después de coprotagonizar un Donkey Kong 64 con toneladas de objetos (de) más y recibir en la era GameCube los honores de ser el primer personaje de la historia de los videojuegos que se deja manejar con unos bongos, el gorila más elegante regresa para demostrar que no se conforma con ser invitado a carreras de karts o fiestas en tableros. Y lo hace con una nueva aventura al estilo clásico que el mismísimo Miyamoto encargó a Retro Studios porque ya demostraron con Metroid Prime que tienen la fórmula para devolver a la vida sagas que todos los jugones dan por muertas. Para ello mezclan restos de lo viejo con injertos nuevos… ¿Les ha salido bien esta especie de experimento de Donkeystein?