World of Warcraft: Extendiendo el universo
El impacto mundial que ha tenido Warcraft es algo que ha asombrado a millones de jugadores que no sólo han descubierto merchandising de todo tipo sino también literatura basada en el videojuego. El éxito de World of Warcraft ha traspasado la pantalla, apareciendo en novelas y cómics. Un mundo que todavía tiene mucho por explotar.
Estos libros buscan fomentar y profundizar sobre el universo y sus personajes aportando nuevas experiencias tanto a los jugadores que se pasan al libro como al contrario.
La gran exploradora destacó en campos como el cine pero también ha contado con tres libros basados en los videojuegos. Sus novelas muestran referencias al juego y cada libro es escrito por un autor diferente (algo que afecta a su calidad, con altibajos en sus tres libros).
Su último libro titulado “El hombre de bronce” está relatada desde el punto de vista de Lara, una visión distinta a todo lo anterior.
Dragon Age: El comienzo de una saga
Su incursión en el mundo de la literatura todavía no es destacable y tan sólo cuenta con una novela que sirve como precuela al juego. Algo a favor del libro es que su escritor también trabaja recreando la mitología y el universo del juego.
Esto proporciona fidelidad a la obra y nos pone en la piel de Maric, hijo de una reina rebelde que buscará reclamar el trono de su reino tras la muerte de ésta.
God of War: La literatura mitólogica de Kratos
El año pasado se anunció la publicación de dos novelas basadas en el juego.
La primera nos presenta a “Kratos, el protagonista del juego; un gran guerrero que busca su venganza contra el dios de la guerra Ares por la muerte de su mujer e hijo. En su viaje al Olimpo, Kratos deberá luchar con monstruos de leyenda… y sus propios demonios interiores”.
Bajo esta premisa, el lector revive los acontecimientos acaecidos en el juego y según parece, sin ampliar mucho más la experiencia.
Resident Evil: Zombis a favor de las letras
La cantidad de libros basados en videojuegos es inmensa y harían este artículo inagotable. Por ello he creado una selección de aquellos más sonados y que tienen mayor repercusión. He tratado los libros basados en videojuegos pero no al contrario, ¿existen videojuegos basados en libros? Si conoces alguno, puedes compartirlo en los comentarios.
Bajo esta premisa, el lector revive los acontecimientos acaecidos en el juego y según parece, sin ampliar mucho más la experiencia.
Resident Evil: Zombis a favor de las letras
La autora de estas novelas es Stephanie Danielle Perry, experta en obras de ciencia ficción (lo que da más afinidad a las novelas).
Ahora que los guionistas trabajan el doble que hace veinte años, parece que empiezan a explotar sus ideas. De hecho, las dos novelas publicadas sobre Mass Effect están escritas por el guionista del juego original.
La primera nos sirve como precuela y descubriremos más información sobre los personajes, mientras que la segunda nos sitúa dos meses después de los hechos acontecidos en el videojuego.
La primera nos sirve como precuela y descubriremos más información sobre los personajes, mientras que la segunda nos sitúa dos meses después de los hechos acontecidos en el videojuego.
La cantidad de libros basados en videojuegos es inmensa y harían este artículo inagotable. Por ello he creado una selección de aquellos más sonados y que tienen mayor repercusión. He tratado los libros basados en videojuegos pero no al contrario, ¿existen videojuegos basados en libros? Si conoces alguno, puedes compartirlo en los comentarios.
1 comentario:
Yo no tengo novelas basadas en videojuegos, supongo que ante todo porque los juegos que más me gustan suelen caracterizarse por la ausencia de historia (juegos de Nintendo, poco más hay que decir XD). Pero también porque con el tiempo me he vuelto todavía más apasionado del mundo del videojuego, por lo que los únicos libros sobre juegos que tengo son acerca de la historia del videojuego, anécdotas, curiosidades...
Los que tengo (y recomiendo), aunque sean en inglés (si habéis crecido con el Ocarina of Time no habrá problemas), son "The Ultimate History of Videogames", de Steven L. Kent, y "Nintendo Magic", de Osamu Inoue. Se leen muy bien y son una manera genial de entender mejor esta industria, el papel que ha jugado cada compañía, su evolución...
Y por cierto, precisamente acaba de salir una novela basada no en un videojuego en particular, sino en la cultura del videojuego en general: Ready Player One, de Ernest Cline. Lo tengo fichado y caerá en cuanto pueda.
En El País publicaron hace poco una entrevista con el autor:
http://www.elpais.com/articulo/tecnologia/Ser/jugon/compatible/vida/sana/elpeputec/20111118elpeputec_4/Tes
Eso sí, mis lecturas favoritas (y las que más veces he leido y releído) son los cuidadísimos manuales de instrucciones de sagas como Wario, Mario y Zelda. Quién los ha visto y quién los ve ahora (los manuales)...
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