viernes, 9 de marzo de 2012

¡Mangacándonos el Joystick! El MeJ en el Salón del Cómic y Manga de Castilla y León: conferencia, torneo Street Fighter X Tekken


En un certamen dedicado al cómic, manga y, en definitiva, a la cultura japonesa, no podía faltar el que casi es el deporte nacional nipón... ¡los videojuegos! Por eso, y gracias a Asofed y el Área de Extensión y Cultura de la Universidad de Valladolid, los de Machacándonos el Joystick organizamos diversas actividades videojueguiles con motivo del Salón del Cómic y Manga de Castilla y León, que tendrá lugar en la Feria de Muestras de Valladolid los días 10 y 11 de marzo.

¡Tras el salto podéis enteraros de todo lo que estamos preparando!

jueves, 8 de marzo de 2012

Glitches varios


Saludos orejeros. ¡GLITCHES!

Esto son bugs reales que me pasan mientras juego, y por ende no son intencionados, lo que explica el que estén grabados con una cámara apuntando a la televisión, ya que es la única forma que tengo de grabar cuando me suceden de improvisto en plena partida. Disfruten de estos momentos de fail, o simple "¿pero qué coño?" genuinos y no preparados. Todos made in Easmo claro.

miércoles, 7 de marzo de 2012

¿Te mueves como un mono de feria?

Palo-botón de Atari 2600. Rústico, cutre, grande y con pocas posibilidades... Pero todavía funciona. Ya me gustaría ver el mando de mi XBOX así dentro de 30 años, a ver si también funciona.

Mucho ha llovido desde que alguien creó el primer cacharro interactuable para un videojuego -por aquel entonces, simplemente cacharros conectados a una "televisión interactiva"-. Hemos visto todo tipo de trastos, desde palos con botón -comúnmente conocidos como joysticks- hasta cámaras que reconocen el movimiento y realizan cientos de lecturas de nuestro cuerpo por segundo. La industria evoluciona, y con ella los sistemas de interacción entre hombre/mujer y máquina. Aunque no siempre esta evolución cala todo lo que debería en el resto de elementos del videojuego. Y cuando ocurre esto uno recuerda aquella frase de: "Houston, tenemos un -grave- problema"

martes, 6 de marzo de 2012

Resurrection, el DLC que crucifica


Quería compartir mi indignación con vosotros, aunque más que una simple pataleta, espero que sirva como aviso a navegantes y no paséis por lo mismo. Hace un tiempo jugué Castlevania Lords of Shadow, analizado en el podcast en el especial 25 años de Castlevania, cuyo final, aparte de hacer estremecerse a Snake, deja muchas cosas en el aire. Cosas que todo señalaba a que se iban a aclarar en los dos DLC que salieron: Reverie y Resurrection, que además en el juego se añaden como los capítulos XIII y XIV, respectivamente, después de los que ya había. Es decir, son el final real del juego.

Yo me informé un poco, y las buenas lenguas de internet decían que el realmente interesante era Resurrection, así que me hice con él, y... ¡oh dioses del averno! ¡En qué momento me convencisteis de llevar a cabo tamaña osadía!

lunes, 5 de marzo de 2012

Machacándonos #72 - Manga y videojuegos: One Piece Unlimited Cruise SP, ModNation Racers, momentos de dificultad frustrante



Machacándonos el Joystick 

Aprovechando nuestra participación en el Salón del Cómic y Manga de Castilla y León, este Machacándonos el Joystick va de videojuegos y manga, aunque tampoco empecéis a escucharlo del revés u no os enteraréis de nada y os frustraréis. ¡Un podcast con mangas, grandes invitados y memorables frustraciones!.

¡Pinchad para echarle un vistazo (de derecha a izquierda) al Sumario Bros.!

sábado, 3 de marzo de 2012

La historia de Nintendo (V)


Al fin vamos conociendo cómo Nintendo dejó de dar tumbos por la vida y pasó de ser ni-nintendo para convertirse en esa empresa de videojuegos que todos conocemos.

Estábamos en 1977, cuando Shigeru Miyamoto llegó a Nintendo con 24 años, una graduación en Arte por la universidad de Kanazawa y un sueño cumplido: trabajar jugando, jugar a trabajar. Y si recordáis, a Nintendo no le había ido mal con su primera consola doméstica, la Color TV Game 6, esa en la que sólo podías jugar al tenis, y que convierte a la Wii con Wii Sports que poseen miles de familias casual como único juego de su colección en algo variadísimo.

jueves, 1 de marzo de 2012

Juegos con mucho arte. Gollum dirige.


¿Conocéis a Andy Serkis? Quizás por el nombre no, pero si os digo que es el actor que dio voz y movimientos a Gollum y King Kong, puede que os suene más. Andy ha sido calificado como el décimo de los «100 personajes de cine más importantes de todos los tiempos» según la revista Premiere Magazine, y ha trabajado en películas como The prestige, King Kong, El origen del Planeta de los simios, la trilogía de El señor de los anillos y también participa en El hobbit, que se estrenará estas navidades.

Muy polifacético es este actor que la pantalla grande se le quedó pequeña y buscó nuevos horizontes. A mediados de esta década conoció al equipo de desarrollo de Ninja Theory y desde entonces ha trabajado mano a mano con ellos en los dos juegos que han sacado hasta la fecha.