domingo, 13 de marzo de 2011
El podcast con mejores gráficos de nuestra historia: Killzone 3, Crysis 2, Wii Party y sprites de los 90
Este podcast va por Japón. Ánimo, que se pueden perder vidas, pero siempre hay que darle al CONTINUE.
Volviendo al mundo virtual, como en todo buen Machacándonos seguimos comentando la actualidad de la semana, y debatimos sobre un tema que no tiene precio: el precio de los juegos.
Pero hay más (y MeJ):
-El killzonazos de Hakka viene con un cartucho gordo en la recámara: analiza Killzone 3
-Zaska se nos va de fiesta consolera analizando Wii Party
-Troncho prueba Crysis 2
-El profesor Pancho nos da una clase Mejistral sobre el uso de sprites en los videojuegos
Además, escuchamos un temazo de Okami made in Japan y os recomendamos un juego flash (aaahhh) como las balas: Bullet Bill 2.
¡Seguiremos tocándole los píxeles a los videojuegos durante toda la semana en el blog!
¡Oreja!
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Unknown
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18:11
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viernes, 11 de marzo de 2011
Machacándonos el tímpano Mix: música mariana
Saludos, jugones varios.
Una de mis secciones preferidas del podcast más MeJor de todos los tiempos es la de música, Machacándonos el tímpano. Y teniendo en cuenta que el blog es el espacio perfecto para ampliar y meter "contenidos extra", pensé "¿por qué no expandir un poquito esa sección por aquí?".
Lo que sí sé es que los videojuegos tienen mucha música dios. Como primera vez, estrenaré esto con músicas de mi saga predilecta, aunque tengo algunas ideas ya para otras entradas con otras sagas como Castlevania o Halo, así como entradas de músicas temáticas mezclando diferentes sagas. Añadir que por mi estilo personal, daré prioridad a los temas menos conocidos. En este caso concreto, no esperéis ver los buenísimos pero trilladísimos main themes de Mario 64 o Super Mario Bros, el tema de Galaxia Ovoestrella o Jardín Céfiro, y todos esos que todo el mundo conoce. Pongo los nombres de cada tema por si acaso tumban los enlaces, al menos sabréis el nombre para buscarlos por vuestra cuenta.
A saber:
Una de mis secciones preferidas del podcast más MeJor de todos los tiempos es la de música, Machacándonos el tímpano. Y teniendo en cuenta que el blog es el espacio perfecto para ampliar y meter "contenidos extra", pensé "¿por qué no expandir un poquito esa sección por aquí?".
Lo que sí sé es que los videojuegos tienen mucha música dios. Como primera vez, estrenaré esto con músicas de mi saga predilecta, aunque tengo algunas ideas ya para otras entradas con otras sagas como Castlevania o Halo, así como entradas de músicas temáticas mezclando diferentes sagas. Añadir que por mi estilo personal, daré prioridad a los temas menos conocidos. En este caso concreto, no esperéis ver los buenísimos pero trilladísimos main themes de Mario 64 o Super Mario Bros, el tema de Galaxia Ovoestrella o Jardín Céfiro, y todos esos que todo el mundo conoce. Pongo los nombres de cada tema por si acaso tumban los enlaces, al menos sabréis el nombre para buscarlos por vuestra cuenta.
A saber:
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Easmo
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0:26
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miércoles, 9 de marzo de 2011
¿Qué le ocurre a Pokémon?
A estas alturas, Pokémon se ha convertido en un fenómeno social a nivel mundial. Una saga que ha calado en la cultura popular y es que no es necesario ser jugador para conocerla franquicia. ¿Quién no ha coleccionado cromos o tazos de Pokémon?
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Sergio Tur
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lunes, 7 de marzo de 2011
¡Nuevo podcast! Nos infiltramos en la historia de Metal Gear, hacemos de niñeras con taladro y comemos verduras con Mario!
En un podcast épico como el nuevo trailer del Zelda de Wii, los de Machacándonos el Joystick seguimos sin quitarle oreja a la actualidad del videojuego, analizando todo lo que pasa por nuestras manos y disfrutando de la cultura videojueguil.
Pero hay más (y MeJ):
-Hakka se infiltra como agente encubierto en la cabeza de Kojima y empi...eza un repaso a todo el argumento de la saga Metal Gear con la historia de Metal Gear Solid 3: Snake Eater, sus antecedentes y consecuencias.
-Troncho se convierte en una peculiar niñera y analiza Bioshock 2.
-Zaska analiza la edición para Wii de Super Mario All Stars. ¿Le han dado gato por mapache?
-Debatimos sobre los modos online y las campañas para un jugador. ¿Una cosa quita a la otra?
Además, escuchamos un cañero remix de un temazo de Pokémon del álbum The Missingno Tracks y recomendamos un juego flash (aahhh) que va a pedales : Fig 8. Y rematamos el podcast con unas frases videojueguiles para la reflexión.
¡No le quitéis ojo al blog, que las actualizaciones no paran, como las del Gran Turismo 5!
¡Oreja!
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Unknown
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21:06
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sábado, 5 de marzo de 2011
Tenemos una cita el lunes
Los joysticks de esta semana van a tener un día más de indulto para que podáis poneros el traje de Mario, Sonic o Kratos (para los menos vergonzosos) tranquilamente y no os tengáis que venir corriendo a escuchar el MeJ. Nos escucharemos el lunes en lugar del domingo. No despeguéis la oreja.
Mientras tanto, podéis echaros unas partidillas a nuestros juegos flash (aaahh) o leer los artículos y análisis del blog. Esperamos vuestros créditos.
¡Oreja!
Mientras tanto, podéis echaros unas partidillas a nuestros juegos flash (aaahh) o leer los artículos y análisis del blog. Esperamos vuestros créditos.
¡Oreja!
Estamos trabajando en ello
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Hakka
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18:45
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miércoles, 2 de marzo de 2011
Análisis: Saga Dragon Ball Budokai Tenkaichi
Hoy vamos a rescatar del Baúl de la Play2 unos títulos muy interesantes. Se trata de una de las últimas adaptaciones del mundo de Dragon Ball a la consola (recordamos que la última es Infinite World, exclusivo también de esta plataforma). ¿Es la saga definitiva? A mi parecer sí, veamos por qué.
DRAGON BALL Z BUDOKAI TENKAICHI
Bandai 2005
La saga Tenkaichi supuso volver a empezar en los juegos de Dragon Ball. Traía un nuevo sistema de juego, que innovaba completamente en un juego de lucha. En PS2 existía como referencia Dragon Ball Budokai 3, que plasmaba muy bien la filosofía del anime, así que había una gran expectación en ver si este nuevo juego cumpliría. Para acercarse más al estilo puro de Dragon Ball pasó de usar un sistema de uno contra uno al estilo Street Fighter a colocar la cámara justo detrás del personaje que manejamos, como si de un juego de acción cualquiera se tratase. Esto abría un mundo de posibilidades, ya que aparte de acercarnos y alejarnos del rival podríamos movernos libremente por el mapa 3D. Con ello los mapas crecían en profundidad y utilidad.
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Hakka
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domingo, 27 de febrero de 2011
Un podcast en el que le hacemos una fiesta a Zelda y acabamos a porrazos...
... ¡Pero seguimos con las orejas intactas! Los viciados de Machacándonos el Joystick tenemos fuerzas de sobra para analizar la actualidad del videojuego, y debatimos sobre los logros y los trofeos en los juegos. ¿Conseguiremos el logro de "te gustan los trofeos"?
Pero hay más (y MeJ):
-Zaska se pone el gorrito verde y celebra el 25 aniversario de Zelda repasando 25 curiosidades de la saga.
-Hakka se pelea con el mando para analizar Street Fighter IV: crudas peleas callejeras, pero muy bonitas.
-Troncho prueba su lado rolero probando Dragon Age 2 y descubre que en esa época no había lanzacohetes.
-Pancho nos descubre su lado chungo, cuando pegaba a la gente en el Street Fighter II: Special Champion Edition para Mega Drive.
Además, escuchamos un temita videojueguil recomendado por el colega Easmo, y os sugerimos un juego flash (aaahhh) para que le deis vueltas al coco (y a todo): Swift Turn.
Si no los tenéis morados de tanta pelea, ¡no le quitéis ojo al blog!
¡Oreja!
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Unknown
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22:45
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