martes, 10 de mayo de 2011

La traducción de los videojuegos: To be or no ser, ésa es la cuestión

Nunca me cansaré de considerar el argumento de los videojuegos como un elemento fundamental de los mismos. Y una buena historia sólo puede ser apreciada en todo su esplendor cuando la comprendemos, y nunca se puede comprender mejor que cuando la recibimos en nuestro idioma.


Doblar o no doblar, ésa es la cuestión

Porque la jugabilidad se mantendrá igual en un Kingdom Hearts independientemente del idioma en el que lo juguemos; pero es innegable que no podremos seguir la historia de la misma manera si lo jugamos en japonés que si lo disfrutamos en nuestra lengua materna. ¿Qué es lo mejor? ¿Doblar o no doblar? Ésa es la cuestión, como diría aquél, sobre la que reflexionaremos a continuación.

lunes, 9 de mayo de 2011

Un podcast salido de un portal: Portal 1 y 2, Gears of War 3 beta, Rumores pre-E3, Metal Gear Solid 1 y 2




Esta semana traemos un podcast que os entrará por la oreja azul y os saldrá por la naranja. El Equipo de Machacándonos el Joystick se lía a abrir portales para alcanzar todos los recovecos de la actualidad videojueguil y hacer un repaso de los más jugosos rumores sobre el E3 que se cuecen en la red.

Pero hay más (y MeJ): 

-Analizamos Portal 1 y 2, la nueva saga ¿de culto? de Valve 
-Troncho disecciona con su lancer la beta de Gears of War 3 y se marca unas completas impresiones 
-Hakka Snake pone sus nanomáquinas a trabajar para analizar el complejo argumento de Metal Gear Solid 1 y 2 

Además, escuchamos un temazo de la banda sonora de Epic Mickey y recomendamos un juego flash (aaahh) esto... inclasificable: Action Turnip

Y por supuesto, apoyamos a Miyamoto para que consiga el Premio Príncipe de Asturias. Podéis firmar en la página oficial de su candidatura. ¡Go, Miya, go!

Dejad un portal abierto para volver, que el Equipo MeJ seguirá actualizando el blog toda la semana. Y podéis seguir en nuestro Twitter (@Machacandonos) todas las noticias, chorradas, viñetas cachondas, curiosidades y, en general, tuits de lo que nos salga del turnip.

¡Más y MeJ la semana que viene!

¡Oreja!

jueves, 5 de mayo de 2011

Mi primera vez: Donkey Kong Land


Hoy voy a hablar de mi primer juego, mi primer juego de consola. La primera vez nunca se olvida, ya sabéis. Y realmente se me ha quedado grabado mi desvirgamiento videojueguil, aquel tenso momento en el que introduje en la ranura mi cartucho color banana de Donkey Kong Land para Game Boy Pocket.

martes, 3 de mayo de 2011

Análisis: Conduit 2


En una generación de consolas marcada por la clara tendencia popular hacia un determinado género -como han sido los shooter en occidente, principalmente-, son muchos los títulos que quedan relegados a un segundo plano a la hora de ser lanzados, satisfaciendo a un reducido número de jugadores que sienten la falta de variedad ante dicho género.

Conforme han pasado los años, cada generación se ha caracterizado por unos determinados gustos. Es propósito de las compañías elaborar e innovar nuevas mecánicas para sus consolas, con el fin de establecer unas pautas para futuros títulos. Ámbito en el que parece sentirse más cómoda la sobremesa de Nintendo, donde la innovación tiene especial relevancia ante el resto de aspectos. Sin embargo, a veces entre tanta innovación se pierden experiencias jugables que escasean para determinadas plataformas.

domingo, 1 de mayo de 2011

¡El podcast vuelve pegando fuerte! Marvel VS Capcom 3, Pilotwings Resort, Project Cafe, Metal Gear de MSX...



Píxeles, joysticks y desarrolladoras vagas del mundo, temblad: Machacándonos el Joystick regresa estrenando colaborador (Doki Panik), con la actualidad más candente y juegos no menos quemados de tanta partida.

Hoy comentamos todos los rumores que se han desatado sobre Project Cafe, la sucesora de la Wii, y debatimos: ¿ya es el momento de empezar otra generación? ¿Es un buen movimiento por parte de Nintendo?

Pero hay más (y MeJ):

-Doki Panik pega puñetazos interdimensionales y analiza Marvel vs Capcom 3
-Zaska vuelve con un análisis de altos vuelos: Pilotwings Resort para 3DS
-Pancho analiza Burnout Paradise sin perder puntos del carné

-Seguimos avanzando a rastras en la historia de Hakkeo Kojima y conocemos las tramas de Metal Gear 1 y 2

Y no puede faltar un temazo de Akira Yamaoka, que presenta su iniciativa Play for Japan, y un juego flash (aahhh) que os va a dejar pegados al teclado (y este sí os machacará el tímpano): Space is Key
 

El próximo domingo volvemos con un nuevo podcast, pero si os pasáis por el blog podréis seguir las actualizaciones del Equipo MeJ mientras disfrutáis de un buen café. Y ahora, el Machacándonos también toca píxeles, comenta la actualidad y tuitea curiosidades y chorradas videojueguiles en Twitter: @Machacandonos ¡Se agradecen los retweets!

¡Oreja!

viernes, 29 de abril de 2011

La dedicación en los juegos de lucha

Todos los juegos premian la maestría en su control, en mayor o menor medida. Pero, sobre todos los géneros, a mi parecer el de la lucha es el que más exige al jugador.

Ryu, uno de los iconos de Street Fighter

Partiendo de un escaso, a priori, número de botones (normalmente, tres o cuatro), para realizar los movimientos más devastadores es necesario memorizar una serie de enrevesadas combinaciones (tanto de direcciones como de botones de ataque) y saber en qué momento encajarlos.

No tanto contra la máquina, ya que siempre podemos bajar el nivel de dificultad, sino contra otro jugador real es cuando esta exigencia se manifiesta en su máxima expresión. Porque puede que encuentres a otro rival tan novato como tú y que no pasa de encadenar un par de combos, o quizá te topes con un luchador experto que conoce hasta el más mínimo recoveco del luchador que controla.

miércoles, 27 de abril de 2011

Machacándonos el tímpano mix: Joyitas nintenderas para las orejas


Voy a retomar la iniciativa de Easmo y proponer que nos machaquemos el tímpano un rato con vosotros varios grandes temas musicales nintenderos que han pasado por mis orejas a lo largo de mi vida jugona. No tienen por qué ser los mejores, pero creo que merecen la pena.