jueves, 28 de marzo de 2013

Glitches varios - Volumen III


Nueva ronda de bugs y chorradas no intencionadas que me pasan. Soy un imán de glitches, en serio... y la gente se pensaba que me quejaba "porque perdía"...

lunes, 25 de marzo de 2013

Machacándonos #97 - Warren Spector, Epic Mickey 2, Deus Ex Human Revolution, Mario Party, melodías míticas de PRESS START




Machacándonos el Joystick

Este podcast hay que escucharlo con las orejas más famosas del mundo. Puedes ser bueno y descargártelo, o ser malo y ponerlo a todo volumen en los altavoces para que tus vecinos se hagan también fans del MeJ.

Unas pinceladas de todo lo que os damos a elegir en nuestro Sumario Bros:

viernes, 22 de marzo de 2013

¿Conocías a esta menda? (II) - Katie Tiedrich

Y aquí estamos otra vez con otra edición de "¿Conocías a este menda?" en esta ocasión es alguien que pienso que puede ser conocida por más gente que el bueno de Brent, y si no sabéis quien es ella quizás os suene alguno de sus trabajos.

Bueno, al tema: Katie Tiedrich se ha hecho un hueco en el corazoncito de todos los jugadores del internet a consecuencia de ser la autora del grandilocuente webcomic Awkward Zombie.

jueves, 21 de marzo de 2013

Parecidos razonables failconsoleros

Ante la cantidad de títulos third que NO van a salir en Wii U, y doliéndome particularmente el Saints Row 4, por el que ni han dado un motivo razonable, no puedo evitar fijarme en ciertos parecidos.


Traduzco los puntos:

miércoles, 20 de marzo de 2013

¡Montamos una fiestaca este sábado 23 en Valladolid! ¡Únete a la party-da!


¡Dale pichurra al finde! Este sábado 23 pon la consola un rato en pausa y vente a la fiestaca que organizamos los del MeJ en modo cooperativo con nuestro programa colega El Charlamento! Una fiesta que va a dejar a las de Mario Party en un simple parchís con fichas de Mario y minijuegos (bueno, realmente es eso).

¡Entérate de todo lo que vamos a montar en nuestro Sumario Party!

lunes, 18 de marzo de 2013

Machacándonos #96 - La historia de MercurySteam, Castlevania Lords of Shadow: Mirror of Fate, Castlevania III Dracula's Curse, Splatterhouse, Catherine



Machacándonos el Joystick

¡Sangre! ¡Matar! ¡Casquería! ¡Latigazos! ¡Vampiros! ¡Chicas que buscan meterte en problemas! Ahora que hemos captado tu atención, escucha el nuevo podcast del MeJ.

Ya verás qué bonito es nuestro Sumario Bros.

sábado, 16 de marzo de 2013

Machacándonos de risa: Humor gráfico de videojuegos (XV)


La risa es buena para la salud, por eso los malos de los videojuegos se echan esas carcajadas y luego tienen la barra de vida tan larga. Y en el MeJ queremos que crezcáis fuertes y sanos, así que os traemos otra recopilación de humor gráfico de videojuegos. Si queréis reiros como Sony de las ventas de Wii U y Nintendo de las de PS Vita (o Microsoft de los que se compraron Kinect), estáis en el sitio indicado.

sábado, 9 de marzo de 2013

Crítica: Castlevania Lords of Shadow


Un Castlevania hecho a la medida de Kratos

Castlevania en estos días sabe a español, y no es porque tengamos el país lleno de vampiros y chupasangres, o sí, pero no me refería a eso, sino a la trilogía de Lords of Shadow desarrollada por Mercury Steam. Gracias a la cesión del desarrollo por parte de Konami y a la colaboración con Kojima Productions recibimos en 2010 una entrega con tintes de superproducción que devolvió a Castlevania a los trending topics de los videjuegos, después de un par de entregas sin mucha pena ni gloria en PlayStation 2.

lunes, 4 de marzo de 2013

Machacándonos #95 - 30 años de Famicom, BIT TRIP. Runner 2, Ratchet & Clank Q-Force, sexismo en videojuegos, Sonic 2 (8 bits)



Machacándonos el Joystick

En Machacándonos, el que no corre, ¡oreja! Puedes escucharte este podcast corriendo si quieres, y darte cuenta de que el tiempo corre por las consolas de nuestra infancia y que a veces la sociedad lo hace más rápido que los videojuegos.

Corre a leer nuestro Sumario Bros.

viernes, 1 de marzo de 2013

Crítica: Darksiders II (Wii U)


Zeldarksiders II: God of Persia

Es imposible hablar de Darksiders II sin hacer referencia a Zelda, God of War o Prince of Persia. La influencia de estas sagas sobre el último juego (en todos los sentidos) de Vigil Games son tan evidentes que, sin duda, la forma más sencilla de explicar en qué consiste Darksiders II es decir que combina las mecánicas de dichas franquicias. 

Pero "tomar prestados" varios de los elementos que hicieron grandes a esas sagas y unirlos no tiene por qué ser malo. Y el caso es que en este juego recorremos un gran mundo a lomos de un caballo, exploramos sombrías mazmorras resolviendo puzles, ejecutamos a nuestros enemigos con una buena variedad de combos y superamos retos de plataformas corriendo por paredes, trepando por columnas y saltando entre cornisas. A todo esto se le añade un interesante componente de RPG, y el resultado es una aventura poco original, sí, pero muy completa