domingo, 26 de junio de 2011

¡Machacándonos el Sonic! Podcast especial dedicado a los 20 años del erizo azul de SEGA



Machacándonos el Joystick 

 El equipo de Machacándonos el Joystick rinde hoMeJnaje a Sonic, el erizo más famoso de los videojuegos, con motivo de su 20 aniversario.

Un podcast especial de casi dos horas y media en el que repasamos y comentamos sus orígenes, su evolución, curiosidades, escuchamos una selección musical de la saga y por supuesto, analizamos sus principales juegos. Además, en este podcast contamos con la colaboración de Easmo, todo un experto en Sonic.

Sumario:

-Orígenes y curiosidades de la historia de Sonic

*Análisis:
-Sonic The Hedgehog 1, 2, 3 y Sonic & Knuckles
-Sonic 3D y los Sonic de 8 bits
-Sonic The Hedgehog 4 (Episodio 1)

-La esencia de Sonic y su paso a las 3D
-Sonic fuera de los videojuegos (anuncios, series de TV, merchandising...)
-Impresiones de Sonic Generations
-Frases míticas de la saga

Y hemos llegado a la cápsula de final de temporada, con este podcast se cierra la tercera temporada de Machacándonos el Joystick.

Ha sido una temporada larga e intensa como una fase de Sonic, pero también se nos ha pasado a velocidad de erizo seguero. Muchísimas gracias a todos los que habéis comentado, colaborado, retuiteado, o simplemente (y es lo más importante) pegado la oreja, que sois los que hacéis que no nos baste con viciarnos en el sofá y tengamos que intentar contagiaros a través de los auriculares nuestra pasión por los videojuegos.

Hemos ganado muchos puntos de experiencia, así que para la próxima temporada subiremos el nivel de dificultad!

Recordad que podéis seguir todas nuestras actualizaciones, artículos, análisis y desvaríos aquí en el blog y en Twitter (@Machacandonos) y comentarnos lo que queráis.

¡Volveremos con más y MeJ! ¡Oreja!

martes, 21 de junio de 2011

E3 2011: Recopilación de gifipolleces e imágenes chorras


Nada, nada, ya vale de ir de enteradillos con tanto análisis de estrategias corporativas. Lo mejor del E3 no son los anuncios de nuevas entregas de nuestras sagas favoritas, las drogas que rulan antes de cada conferencia de Konami o las tías florero que tan amablemente recopila Meristation (estos siempre comprometidos con la información), sino los gifs y fotoshopeos chorras de los momentazos del E3, esas gifipolleces que demuestran que el internetero friki medio tiene más imaginación que los directivos de las desarrolladoras que nos presentan la enésima secuela o shooter de Schuarzenegers espaciales.

¡Así que... a machacarse el culo un rato!

viernes, 17 de junio de 2011

Crítica de Zelda Twilight Princess: ¿Ocarina of Time 2.0?


 SPOILER WARNING: DESTRIPARÉ A MANSALVA ZELDA TWILIGHT PRINCESS

Estamos en pleno apogeo de la zelditis aguda gracias al 25 aniversario de la saga de Link y la remozada ocarina del tiempo para 3DS nos está haciendo viajar de nuevo a esa época en la que jugar significaba ante todo ilusión y aventura (y sin necesidad de hacer una visita al templo del tiempo).

Y ya que en este año se unen el pasado y el futuro de The Legend of Zelda (recordad que Skyward Sword será un regalo como caído del cielo), me parece buen momento para recordar la última gran aventura de Link en consolas de sobremesa, aquel Twilight Princess que regresó al estilo del mítico clásico de Nintendo 64 tras esa búsqueda de una estética diferente allende los mares y que nos vendieron como un Ocarina of time 2.0.

Esto no va a ser un análisis al uso, más bien una crítica, una opinión personal de cada uno de los apartados que creo que hacen que Zelda sea Zelda.

Y ahora sí, podéis coger vuestro escudo Hylian y enarbolar el wiimote maestro, que allá vamos. (Nota: el artículo se aplica también para la versión de GameCube, sólo tenéis que leerlo reflejado en un espejo).

lunes, 13 de junio de 2011

La conferencia del MeJ del E3: Podcast especial con análisis del E3 2011, la historia de la feria, momentos míticos...



Machacándonos el Joystick regresa con un podcast especial dedicado al mayor acontecimiento videojueguil del año (con permiso de Duke Nukem Forever): el E3, la feria de videojuegos más importante del mundo. Y por ello os traemos un podcast que dura casi como una conferencia.

Empezamos indagando en los orígenes de la feria E3: ¿qué es? ¿Cuándo empezó? ¿quién organiza este tinglao?

Por supuesto, analizamos y comentamos las novedades de Sony, Nintendo, Microsoft, las multiplataforma y sus estrategias para el próximo año desde nuestro particular punto de vista.

Además, repasamos algunos de los momentos más curiosos, sorprendentes y cachondos que se han vivido en la feria E3 a lo largo de los años.

Para amenizar el podcast, escuchamos cuatro grandes temas musicales de videojuegos que creemos que son representativos de los grandes anuncios del E3 (y que merecen una atenta oreja).

Y cómo no, nosotros también presentamos un juego: Reimagine: The game, un título flash (aahhh) en el que podemos jugar con los personajes que han marcado la actualidad del último año: desde Steve Jobs a Obama y... ¿Justin Bieber?

Y como ya vamos aprendiendo los trucos de esto de las conferencias, nos dejamos el anuncio gordo para el final: Volvemos el 26 de junio con un podcast edición limitada muy especial.

No dejéis de visitar el blog para seguir las actualizaciones de todo el Equipo MeJ y comentar con nosotros todo lo que rodea a los bits y los píxeles en Twitter (@Machacandonos). 

¡Oreja!

viernes, 3 de junio de 2011

EL MAESTRO dibujando a Super Mario

Un vídeo que encontré por Youtube del propio Shigeru Miyamoto dibujando a Mario. Lamentablemente no pone la fecha, pero por el aspecto del maestro en el vídeo, no debe ser muy antiguo precisamente. No me gusta poner posts "caducos" pero ¿alguien me dice de cuándo y dónde es éste vídeo?



Este hombre es mi jodido ídolo, así haga mil Wiimusics.

Buscad por la web también una ilustración a mano del maestro de Luigi molestando a Mario con la aspiradora succionaentes. Merece la pena verla pero me es imposible encontrarla, así que si alguien la pilla, le estaría muy agradecido. Creo que fue portada de algunas revistas como CoroCoro y no se si salió en alguna occidental. Recuerdo haberla visto comentada de pasada en las primeras páginas de una Hobby Consolas antigüilla, pero hasta ahí es donde mi memoria alcanza.

Viva Miyamoto, goder.

jueves, 2 de junio de 2011

El juego, si breve, dos veces bueno


Recuerdo que hace unos cuantos años, cuando podía aprovechar el tiempo que ahora empleo en afeitarme exprimiendo los dos juegos que me compraban mis padres (por entonces los llamaba Reyes Magos y Papá Noel) al año, elegía mis futuras compras de acuerdo al número de horas de juego que me iban a proporcionar (según los cálculos de la Hobby Consolas o Nintendo Acción de turno). Eran tiempos en los que tenías un par de juegos, pero los violabas concienzudamente con tus dedos hasta dejar los conectores del cartucho tan escocidos que de vez en cuando tenías que pegarles un soplido. Y claro, tenían que ofrecerte muchas horas de juego.