viernes, 30 de diciembre de 2011

Colaborando a medias

Termino el año metiéndome en la revista online del colega Sergio Tur, Jugando a medias, donde colaboro con tiras cómicas mensuales con mi sorna habitual.

Este mes de diciembre 2011, toca la primera de ellas. Y el tema, conociéndome como me conocéis, os lo imaginaréis.


Ya puestos, aunque no tiene que ver estrictamente con videojuegos, os pongo una tira de mi personaje Papá Suicida, que podéis leer en el fanzine Ojo de Pez online, por contener una referencia videojueguil obvia. Consideradlo un bonus track.

domingo, 25 de diciembre de 2011

Machacándonos #65: Lo mejor (y lo peor) del año, Mario Kart 7, Minecraft



Machacándonos el Joystick 

¡A quitarse las orejeras, que Papá MeJ os deja un nuevo un podcast debajo del árbol! Los de Machacándonos el Joystick no podíamos irnos de vacaciones navideñas sin regalaros un pedazo de podcast en el que hacemos balance de este 2011 que estamos apunto de pasarnos en modo difícil (y no hay DLC que valga), premiamos a los mejores títulos que hemos jugado y analizamos varios de los juegos a los que, seguro, más caña se les dará estas fiestas.

¡Desenvolved ahora mismo nuestro Sumario of the year!

viernes, 23 de diciembre de 2011

Machacándonos el tímpano mix III: Halo music edition


Bueeeeno bueno bueno. Otra entrega de música videojueguil. Y sorprendentemente, no tiene que ver ni con Mario ni con Sonic. Sí señores, aunque soy un Nintendero y Seguero declarado (algo que para muchos ya sería incompatible de por sí), que mis sagas favoritas hayan sido paridas por esas dos compañías, no nubla mi juicio, y de hecho hay muchas otras series que me encantan y que nada tienen que ver con Nintendo ni con Sega. Una de ellas es la gallina de los huevos de oro de Bungie, es decir, Halo.

miércoles, 21 de diciembre de 2011

Análisis: Epic Mickey


Que una empresa de renombre como Disney tenga el liderazgo en el mercado cinematográfico no es de extrañar. Multitud de personajes han reportado sumas millonarias a la compañía, pero pocas se acercan siquiera a la estrella insigne del dibujo animado: Mickey Mouse.

Cortometrajes, series de animación, diverso merchandising... su figura parecía ser capaz de expandirse por las diferentes formas de ocio, y así llegó al mundo de los videojuegos. Pero, ¿cuál ha sido la evolución lógica de éstos hasta nuestros días? 

martes, 20 de diciembre de 2011

Castlevania: ¡Humor gráfico vampírico!


Como hasta de las cosas más tétricas y monstruosas se puede sacar algo divertido, es hora de carcajearse un poco y sacar a relucir esos colmillos con esta recopilación de humor gráfico sobre Castlevania. ¡A partirse el Dráculo!

domingo, 18 de diciembre de 2011

Podcast of the night: Especial Castlevania. 25 años de látigos y vampiros




Machacándonos el Joystick 

Esta semana machacamos el joystick a latigazos para celebrar el cuarto de siglo de una saga que por mucho que pase el tiempo, sigue en el candelabro (y nunca mejor dicho): Castlevania.

Un podcast especial de 2 horas en el que todo el clan de los MeJmont repasamos la historia, cronología y curiosidades de la saga, comentamos y analizamos sus principales juegos y escuchamos una selección de su memorable banda sonora.

Tras el puente levadizo está el Sumario of the night:

viernes, 16 de diciembre de 2011

Manuales bien hechos


Por dios, que me perdonen los nintenderos porque va a parecer que esto ya es cebarse. Pero tengo otra queja (siempre desde el cariño, por eso soy tan pasional con Nintendo).

Como sabéis, últimamente les ha dado por no incluir manuales en sus juegos, sino simples desplegables con la información justa. Sí, soy un amante del ritual de los manuales, eso de sacarlos cuando abres la caja de tu nuevo juego recién comprado, oler su característico olor a tinta calentita, y disfrutar leyéndolos. Y tiene narices que el Zelda Skyward Sword traiga un puñetero desplegable y juegos third como el Street Fighter 4 de 3DS traigan un manual completo (que mira que Capcom comete barbaridades, pero en este caso, olé por ellos).

miércoles, 14 de diciembre de 2011

¡Machacándonos de risa! Humor gráfico de videojuegos (II)


El mundo de los videojuegos no para de dejarnos momentos muy graciosos: cuando Kojima dice que el X será el último Metal Gear Solid de verdad de la buena, cuando Microsoft dice que Kinect es también para jugadores hardcore, o cualquier anuncio de televisión de Nintendo con famosillos metidos con calzador. Pues si os parece poco, en el Machacándonos queremos seguir descogorciándonos, así que seguimos recopilando humor gráfico cachondo sobre videojuegos. A machacarse de risa.

domingo, 11 de diciembre de 2011

Esta semana no hay podcast... ¡porque la próxima habrá PODCASTÓN!

Hola, soy Peter Molyneux y el titular lo he escrito yo. ¿A que es hypeante?

 

  Machacándonos el Joystick 

Pues eso machacantes, esta semana no hay podcast porque estamos trabajando (o sea, jugando como locos) en el próximo, que será muy especial y esperamos que compense la espera extra. La alternativa era publicar ya un podcast de 10 minutos e ir ampliándolo mediante DLCs... no sé si hicimos bien en no hacerle caso a Capcom...

En fin, que con esto pasa como con los juegos, cuando no hay novedades es buen momento para rebuscar entre lo que ya ha salido. ¡Así que no olvidéis que tenéis el archivo de podcast para escuchar los MeJs más retro, o con el tiempecillo extra que os dejamos disponible para hacer cosas útiles, ponernos una reseña en iTunes. ¡Nos ayudaréis un montón!

¡Más y MeJ pronto! ¡Oreja!

viernes, 9 de diciembre de 2011

Donkey Kong Country 2 - Diddy's Kong Quest


Tras más de una década sin tirar barriles y tocarle los bigotes a Mario, Donkey Kong se vistió de gala con una simple corbata y un apartado técnico brutal para regresar en Super Nintendo con Donkey Kong Country. La desarrolladora Rare convirtió al mono en protagonista de un juego que se adentró en la frondosa jungla de títulos de plataformas de la época y arrasó en ventas. Fue inevitable que, en 1995, se lanzase una segunda parte, Donkey Kong Country 2. Pero no nos vayamos por las lianas: ¿pudo Rare hacer una secuela a la altura del retorno de Donkey Kong... sin Donkey Kong

jueves, 8 de diciembre de 2011

¡Machacándonos de risa! Humor gráfico de videojuegos (I)


Los juegos están para pasárselo bien, incluso cuando dejas de jugar y te pones a ver lo que dan de sí los cerebros de los frikis a la hora de hacer humor gráfico del bueno. ¡Y luego dicen que los videojuegos nos dejan la cabeza tonta! Bueno, viendo esta recopilación de cachondeo videojueguil de la red... está claro que sí. ¡A reirse un rato!

miércoles, 7 de diciembre de 2011

La evolución del RPG


Los juegos de rol hace lustros que nos acompañan. Empezaron con un simple dado, lápiz y papel hasta llegar a lo que hoy día se considera un género dentro del ocio electrónico

Pero como suele ocurrir con todos los géneros consagrados, su historia ahonda por varias etapas e influencias. Este artículo intenta tratar a grandes rasgos cómo se produjo esta evolución del rol convencional hasta las grandes producciones de hoy día. ¿Quién dijo que el rol estaba pasado de moda?
 

domingo, 4 de diciembre de 2011

Machacándonos #64: Zelda Skyward Sword, Heroes of Might & Magic VI, la historia de Commodore 64




  Machacándonos el Joystick 

En Machacándonos el Joystick somos unos espadachines que nos enfrentamos con nuestras afiladas lenguas al destino de salvar el mundo del videojuego de las garras de los malvados que quieren que reine el caos y los DLCs.

Pues eso, que nuestro Sumario Bros es legendario:

¡Machacándonos los precios con Huntgames! (VI)


Y desde Huntgames os volvemos a traer las ofertas más destacadas de la semana, que en esta ocasión son:

viernes, 2 de diciembre de 2011

Nintendo y su increíble campaña de publicidad navideña


Nintendo suma y sigue. En serio, va a parecer que les odio o algo. Pero por si no tenía bastante con las... ejem, dudosas maniobras de márketing para imprimirle ese toque tan "aséptico" y family friendly que tenían sus últimos anuncios, acaban de rematarlo con que Mariah Carey y Justin Bieber anuncien la 3DS cantando "All I want for christmas is you". La noticia se puede ver en múltiples webs como zonared, viciojuegos, y cómo no, Vandal.net que es la que me suele servir de fuente de información.

jueves, 1 de diciembre de 2011

La historia de Nintendo (III)


Habíamos dejado la partida en el año 1970, con Nintendo metiéndose en más aventuras empresariales que el Luisma, que incluso la llevaron a crear moteles de esos que frecuentan fontaneros bigotudos en busca de sus 10 minutos de princesa. Con el negocio estancado, el Nintenpresi Hiroshi Yamauchi tuvo la suerte de cruzarse con un jovenzuelo llamado Gunpei Yokoi, que se encargaba de realizar el mantenimiento de las cintas transportadoras de naipes en las plantas de producción de la compañía.

miércoles, 30 de noviembre de 2011

Los videojuegos en la literatura


¿Se inspiran los guionistas de videojuegos en la literatura? ¿Sucede al contrario? Videojuegos como Final Fantasy o Shenmue contienen un gran nivel en su guión, siendo propio del cine o de la literatura. Y es que es un negocio que no sólo mueve millones a través del ocio eléctronico, sino que ha sabido adaptarse a todo tipo de públicos para intentar obtener un trozo de pastel que hasta ahora era impensable. En este artículo repasaremos algunos títulos que han gozado de obras dentro de la literatura.

lunes, 28 de noviembre de 2011

Machacándonos #63: Batman Arkham City, la historia de Kirby, Ninja Gaiden Sigma, Juegaterapia




  Machacándonos el Joystick

En este Machacándonos el Joystick por fin hacemos algo útil: hablamos con Ana Contreras, de Juegaterapia, un fantástico proyecto en el que todos tenemos que jugar en cooperativo. Pero también tenemos tiempo de decir chorradas y de quedarnos ciegos como murciélagos de tanto jugar. Seguid la MeJseñal y echadle un ojo al Sumario Bros.

domingo, 27 de noviembre de 2011

¡Machacándonos los precios con Huntgames! (V)


Y por aquí estamos en la especial semana del Black Friday. Especial porque las tiendas nos ofrecen unos descuentos estupendos, sobre todo para los jugadores de PC; pero antes de ver lo más destacado veamos brevemente lo que es el Black Friday. Se llama Black Friday al día después de Acción de Gracias en EEUU, ese día, todas las grandes superficies ofrecen espectaculares descuentos y se forma algo parecido a lo que sería en España el primer día de rebajas si no estuviéramos en crisis. Pues esa costumbre se ha impuesto también en las tiendas online y poco a poco se está incorporando a toda Europa.

Por lo tanto, sin más dilación, veamos las ofertas más destacadas de esta semana siempre teniendo en cuenta que no os traigo las ofertas de Steam porque solo duran 24 horas pero que podéis seguir a diario en www.huntgames.es.

viernes, 25 de noviembre de 2011

La lógica del sistema de vidas

Bienvenidos a otro de mis tochos. Y este es relativo al de la semana pasada y a mi intervención en el podcast. Desglosemos.

Últimamente se habla mucho de la "casualización" de ciertas sagas, y una alusión clara a la supuesta bajada de dificultad con el tiempo es el hecho de que muchos juegos DUCHAN al jugador con vidas extra, e incluso prescinden del sistema de vidas extras por completo. Pero... ¿es realmente importante un sistema de vidas bien planteado o es simplemente un elemento obsoleto mantenido por tradición que en realidad se debería deshechar? Analicemos...


jueves, 24 de noviembre de 2011

El save no ocupa lugar


Vamos a ponernos profundos y reflexionar sobre la muerte. El desencadenante ha sido el hecho de perder chorrocientas vidas en un sitio y tirar a la basura una hora de juego por no haber puntos de guardado.

Activo el modo Cranky y os voy a contar una historieta. Ejem. Un amigo me decía una y otra vez que tenía que probar el Broken Sword. Que su historia era tan buena que no importaba que las aventuras gráficas no fuesen un género que me llame mucho la atención. Finalmente decidí empezar el jueguecito, jugué algunas horas, hablé con todos los personajes que encontré y exploré todo lo explorable como buen escudriñador que soy. Ya le estaba empezando a coger gustillo a eso de ser un Sherlock Holmes virtual, el argumento ya empezaba a picarme, pero de repente, ya no recuerdo cómo, van y me matan.

martes, 22 de noviembre de 2011

Zelda: ¡Humor para partirse el cucco!

Es que se ha visto reflejado en un espejo y le han entrado ganas de potar
Como no todo va a ser ponernos sentimentaloides y solemnes a la hora de remarcar la importancia de Zelda en el mundo del videojuego, y porque en Machacándonos el Joystick tenemos que cumplir un cupo de tonterías semanales, vamos a tomarnos la saga un poco menos en serio. Por ello hemos cogido mapa y brújula para explorar los pasillos de internet y recopilar unas cuantas viñetas y tiras cómicas de humor zeldero para que os riáis cual Ganondorf en su torre.

lunes, 21 de noviembre de 2011

Machacándonos #62 - Uncharted 3, Super Mario 3D Land, Afro Samurai, la lógica de la progresión en los juegos




  Machacándonos el Joystick

Este podcast de Machacándonos el Joystick trae cola... de tanuki. Analizamos dos de los juegos más esperados del año, una sorpresa totalmente inesperada y nos da tiempo hasta para reflexionar. En el MeJ somos así. Frikis pero profundos.

Coged la hoja y planead con la cola para dar mejor el salto... al otro lado espera el Sumario Bros.

sábado, 19 de noviembre de 2011

¡Machacándonos los precios con Huntgames! (IV)


Muy buenas una semana más. Este fin de semana venimos cargaditos de ofertas, y es que como la semana pasada no pudimos traeros las mejores ofertas por problemas logísticos, esta semana incluimos también algunas de hace 2 semanas.

Antes de empezar la recopilación me gustaría comentaros que además de la lista de idiomas de los juegos de PS3 importados desde UK, ya tenemos terminada y subida la lista de idiomas de los juegos de 360, así que podéis consultarla cuando deseéis aquí mismo.

viernes, 18 de noviembre de 2011

La dificultad del Super Mario Bros. The Lost Levels está sobrevalorada

Alto, directo y claro. La dificultad del famoso Lost Levels está sobrevalorada. Algún rebote cabrón aquí y allá sobre un enemigo en medio del vacío, y algunas fases con viento y muelles son lo único destacable de un juego que, no es que sea malo, es que no es tan remotamente imposible como lo pintan. Añadir champiñones venenosos no cuenta.

jueves, 17 de noviembre de 2011

Zelda: 25 años, 25 curiosidades

Cuuuuumpleaaaañoooos, deeee Liiiiink...

El pasado 21 de febrero se cumplieron 25 años del lanzamiento japonés del primer juego de una saga de aventuras de obligada partida para todo amante de los videojuegos: The Legend of Zelda.

Como buen nintendero, los Zelda me han robado el corazón y lo han partido en cuatro pedazos, por lo que vamos a seguir celebrando en Machacándonos el Joystick el cuarto de siglo de Link conociendo 25 datos curiosos sobre la saga. (Es lo que hay, yo no sé hacer estas maravillas con Photoshop). Espero que las disfrutéis.

miércoles, 16 de noviembre de 2011

Análisis: Resident Evil: The Mercenaries 3D


Resident Evil: The Mercenaries 3D es un producto que ofrece todo lo que se esperaba de él: partidas rápidas y acción frenética a partes iguales.

Todos recordamos como hace quince años en plena época de los 32 bits, una compañía de renombre en el mundo de las máquinas recreativas como Capcom nos mostraba un título que marcaría las pautas del survival horror -con permiso de Silent Hill- en nuestras consolas domésticas durante los años posteriores: Resident Evil. Dicho juego no sólo innovó mecánicas de juego poco vista hasta entonces, sino que sentó las pautas que convertirían a Resident Evil en un auténtico fenómeno dentro del género, todo bajo la batuta del director Shinji Mikami, alma máter de la franquicia.

Este éxito permitió el desarrollo de juegos posteriores, todos siguiendo conceptos ya empleados desde la primera entrega, tales como la cámara fija, la vista en tercera persona o la resolución de puzles, un conjunto necesario para crear la atmósfera tensa de Resident Evil. Con Resident Evil 2 se confirmó el éxito de la saga, mientras que la crítica lo alababa y con el tiempo pasaría a convertirse para muchos en el mejor de la franquicia. Tanto éxito hizo plantear una tercera entrega, Resident Evil 3, la cual incorporó algunas novedades e innovó con algo desconocido hasta entonces y que sería un habitual en las siguientes entregas numeradas de la saga, el modo Mercenarios. ¿De qué trata dicho modo?

martes, 15 de noviembre de 2011

Especial The Legend of Zelda 25 Aniversario: Phantom Hourglass


Independientemente de cuál sea nuestra consola favorita, es difícil imaginar una de Nintendo sin el Zelda de rigor. Y además siempre lo relacionamos con calidad. Nintendo DS no iba a ser menos y en 2007 se lanzó este Zelda Phantom Hourglass que nos ocupa, recuperando a Toon Link para la ocasión y que recordaremos surcando las olas que podéis leer a continuación.

lunes, 14 de noviembre de 2011

The Legend of Machacándonos: Especial 25 años de Zelda


 

Machacándonos el Joystick 

Machacándonos el Joystick se hace con la Trifuerza del placer, la charlatanería y el humor. Y empleamos su poder para dedicarle un podcast especial a la saga The Legend of Zelda por su 25 aniversario.

Un podcast especial, pero en todos los sentidos: no queremos hacer el típico repaso a las cosas más manidas de la saga. Así que buscamos un toque diferente y contamos con las aportaciones de un ejército de colaboradores que ríete tú del de Hyrule. 

Coged la lupa de la verdad y echadle un ojo al Sumario Bros.

domingo, 13 de noviembre de 2011

¡El Machacándonos ya está en iTunes!

¡Pincha en la imagen para acceder a nuestro espacio atunero!
Si os gusta el atún, nos alegramos porque dicen que es bueno para la salud. Y si os gusta el iTunes, estáis de orejabuena, porque Machacándonos el Joystick ya está en el tinglao de Steve Jobs! Ya podéis suscribiros y descargar los podcast a una mayor calidad de sonido. ¡La manzana también es buena para la salud!

Sólo tenéis que pinchar en la imagen y podréis acceder a nuestro espacio en la Store. Y si os gusta lo que hacemos, podéis ayudarnos mucho a difundir esto escribiendo una reseña y valorándonos en iTunes. Con que pongáis "bah, esto son cuatro frikis, pero a ratos mola", es suficiente!

Además, ¡hoy el MeJ cumple 3 añazos! Así, a lo tonto, este proyecto loco lleva tres años en desarrollo, y que tiemble Duke Nukem Forever, que pensamos quitarle el récord! El mejor regalo que nos podéis hacer es seguir ahí con la oreja pegada.

Y como somos así de chulos, el día de nuestro cumpleaños nos vamos de fiesta. Así que el podcast de esta semana se retrasa un día, hasta el lunes por la noche. Eso sí, será un podcast muy especial.

¡Orejaitunes!

jueves, 10 de noviembre de 2011

¡Nace Machacándonos el Joystick Tournament! Torneo de Super Street Fighter IV


Si a vosotros también os gusta machacar joysticks, ¡es el momento de demostrarlo! Nos llena de orgullo, satisfacción y callos en los dedos anunciar Machacándonos el Joystick Tournament, el primer torneo de videojuegos organizado por el Equipo MeJ con la colaboración de la tienda Hokuto Comics.

Si os apetece pasar un rato de vicio, poneros Chun-Litos con vuestra habilidad haciendo medias lunas y hasta ganar un premio, no dejéis pasar la oportunidad de participar y hacer que se empiece a mover el mundillo del videojuego por Valladolid, que ya le vale. Por supuesto, los frikazos que hacemos el Machacándonos también participamos, así que podréis intentar dejarnos verde Blanka de vergüenza.

Tenéis toda la información tras el salto

martes, 8 de noviembre de 2011

Red Dead Redemption: ¿qué ofrece su modo multijugador?


Los atardeceres en el Lejano Oeste tienen una belleza singular. Lo mejor para contemplarlos es hacerlo en compañía, y Rockstar lo tuvo en cuenta a la hora de crear Red Dead Redemption.

Así, junto al soberbio modo para un jugador que ya analizara nuestro compañero Hakka hace unos programas, podremos disfrutar de un modo multijugador completísimo. Y la pregunta es: ¿Qué nos ofrece? Atravesad la puerta del saloon para saberlo, forasteros. O pulsa “Sigue Leyendo”, si eres más convencional.

lunes, 7 de noviembre de 2011

Machacándonos #61: FIFA y PES 12, impresiones Zelda Skyward Sword, Hijos de Koopa y Go Go! Ackman



En este Machacándonos el Joystick hay fueras de juego y juegos de fuera. Fútbol, títulos japoneses, actrices porno y mucho hijo de Koopa suelto.

Nuestro Sumario Bros, tras el salto:

sábado, 5 de noviembre de 2011

¡Machacándonos los precios con Huntgames! (III)


Y por aquí estamos una semana más y esta vez venimos bastante completitos. Antes de pasar a las ofertas más destacadas, me gustaría comentaros un par de novedades que hemos introducido en la página web; la primera es que tenemos un nuevo concurso en marcha y esta vez es apto para todos los públicos, ya que tenemos 3 copias del Trapped Dead y sorteamos una por Facebook, una por Twitter y otra a través de los comentarios de la web, podéis participar de las 3 formas para tener más oportunidades así que no dejéis de Jugar por la cara con Huntgames.

Y la segunda novedad es que ya tenemos terminada la lista de los idiomas de los Juegos de PS3 de importación desde UK. Creemos que ha quedado bastante bien y ahora toca ponerse manos a la obra con los de 360 y Wii pero lleva su tiempo, intentaremos tener al menos la de 360 terminada la próxima semana.

viernes, 4 de noviembre de 2011

Análisis: Mario y Sonic en los juegos olímpicos de invierno


Ahora que tenemos el reciente "Mario y Sonic en los juegos olímpicos de Londres 2012" (tela con el titulito), creo que no hay mejor momento para analizar uno de los grandes tapados de Wii y DS, y me refiero a la anterior entrega de este crossover mascotero, Mario y Sonic en los juegos olímpicos de invierno.

Una de humor, featuring dobles raseros.

Triscando por memegenerator, di con "dissapointing hedgehog", lo cual me vino al pelo para exponer ciertos dobles raseros que veo en el mundo de los videojuegos de cara a Sonic, con un poco de humor. Dedicado especialmente a Doki, con todo mi hamol, por sus palabras respecto al erizo y su saga, en el podcast especial del 20 aniversario de Sonic al final de la temporada pasada. Esta entrada debió de haber aparecido entonces, pero se me pasó la fecha y ya habíamos cerrado, así que me la guardé para más tarde. Y aquí la tenéis.

Decir que estas imágenes las hice mientras hacía el idiota con memegenerator y no con la idea de que fuesen posteadas, y fue a posteriori cuando pensé en utilizarlas, así que excusad un par de palabras malsonantes que se han colado en un par de ellas (nada que deba escandalizaros, tranquilos, sólo lo aviso para los más correctitos al hablar).

Ojo que son unas cuantas imágenes. Y nada de edits sospechosos quitando imágenes sin avisar, que no creáis que no me doy cuenta de esas cosas...

jueves, 3 de noviembre de 2011

La historia de Nintendo (II)


Vamos a continuar con la historia de Nintendo justo donde la dejamos en la anterior entrega, es decir, tras la retirada en 1929 del presidente fundador Fusajiro Yamauchi y saltándonos unos veinte añitos no muy emocionantes en los que Nintendo siguió haciendo cartas a la ídem bajo la dirección de Sekiryo Kaneda, yerno del anterior.

Vamos a 1949, cuando a Sekiryo Kaneda sufre un ataque al corazón y, en su lecho de muerte, deja la empresa a cargo de su nieto, Hiroshi Yamauchi, un lechón de 22 años. Eso sí, para chulo él: sólo aceptó ponerse a las riendas de Nintendo con la condición de que se le garantizara que él iba a ser el único miembro de la familia que trabajara en la compañía. Así que, un poco moscas por la dedocracia por la que de repente un estudiante de derecho chuleta tomaba las riendas de la compañía, los trabajadores de Nintendo se pusieron en huelga. Demostrando que la de Derecho del Trabajo le había quedado para septiembre, Yamauchi resolvió el problema despidiendo a todo quisque. 

miércoles, 2 de noviembre de 2011

La oscura leyenda sobre Pokémon


Como suele ocurrir cada año, tras la festividad de Halloween se pierde ese factor miedo que inusualmente sólo queremos mostrar una vez al año (aunque luego no sea cierto). Es por esto que me parecía justo y reivindicativo mostraros una historia sobrecogedora y que atañe al mundo del videojuego. Podría parecer exagerada esta descripción y seguramente los más escépticos dudarán hasta del título de esta entrada pero, ¿qué separa la parte real del rumor y la ficticia?

Para contextualizar el siguiente relato, es necesario hablar del protagonista que difunde esta historia a través de una conocida web. El rumor nace a manos de un coleccionista de versiones alternativas de juegos de Pokémon (hacks creados por otros usuarios en su mayoría). Estos cartuchos los obtenía en ferias de pueblo, mercadillos, subastas... en fin, algo que no dicta mucho de algunos jugones coleccionistas que mueven cielo y tierra para tener la edición japonesa, finlandesa o húngara de su juego favorito. Versiones que abarcan desde las divertidas y creativas, hasta aquellas que resultan francamente injugables (mala traducción o poca calidad).

domingo, 30 de octubre de 2011

Machacándonos Especial Halloween: la historia de los juegos de terror,Dead Island, Dead Nation, Luigi's Mansion...



 

Podéis quitaros las telarañas y los murciélagos de las orejas: Machacándonos el Joystick celebra Halloween con un especial dedicado al terror en los videojuegos. Un podcast para pasarlo bien y mal, como en un buen juego de miedo.

Podéis leer nuestro Sumario Bros tras el salto.

sábado, 29 de octubre de 2011

¡Machacándonos los precios con Huntgames! (II)


Muy buenas una semana más. Esta semana que estamos dejando atrás ha sido un poco más floja que las anteriores salvo un par de excepciones, pero vamos a ver detenidamente qué es lo más destacado.

miércoles, 26 de octubre de 2011

Entrevista a DELIRIUM STUDIOS



Es indudable el incremento y apogeo del software español dentro del marco global en estos últimos años. Una situación que poco a poco va abriendo camino a las jóvenes desarrolladoras españolas para mostrar sus trabajos ante el mundo. Con motivo de esto, me he propuesto entrevistar a diferentes compañías o figuras del sector, quizás no tan conocidas (o mejor dicho, reconocidas) a nivel nacional, pero igual de importantes por la inmensa repercusión y esfuerzo que están consiguiendo con sus trabajos. 
Cada dos miércoles intentaré acercaros a estas desarrolladoras por medio de entrevistas que iré elaborando. Para esta primera entrevista, me permito la licencia de emplear la que realicé para el medio Nintenderos Magazine (las futuras entrevistas serán exclusivas para el MeJ y se intentará que hagan aparición en el podcast) En este caso son los bilbaínos de Delirium Studios a quienes he entrevistado, a través de su cofundador: Arturo Monedero.
Hablamos de un estudio con dilatada experiencia en el sector, aunque no sólo en videojuegos. Han experimentado con simuladores 3D, advergames, realidad virtual… Actualmente se encuentran en el desarrollo de Kinito Ninja, beat'em up en clave de humor basado en el mundo samurái. Además, también están en plena fase de desarrollo de XII, MMORPG español que cuenta con el apoyo del Departamento de Cultura Vasco y el estudio Digital 5.
Con todos estos antecedentes, es lógico el interés de entrevistar a estos jóvenes emprendedores y amantes a tiempo completo de los videojuegos.
Sigue leyendo para ver que se cuece por sus oficinas…

martes, 25 de octubre de 2011

Análisis: Shadow of the Colossus. Una joya atemporal



Ahora que acaba de llegar la remasterización en HD para PlayStation 3 de los trabajos de Team ICO hasta la fecha, vamos a echar todos juntos la oreja atrás para recordar una de las dos grandes obras que componen el título: Shadow of the Colossus, que saliera allá por 2006. Un juego simplemente colosal.

lunes, 24 de octubre de 2011

Machacándonos #60: Gears of War 3, saga Super Mario Land, King's Bounty Collection y cómo ver 3D en PC!



 

Para los de Machacándonos el Joystick, los videojuegos son como una droga. Le damos a todo: le tocamos los píxeles a la actualidad y a todos los juegos, da igual de qué época sean. ¡Y hasta a veces tenemos mono de aprender historia del videojuego o cosas útiles en una clase MeJistral! Por ejemplo, cómo ver los juegos de 3D en PC sin necesidad de cambiar de monitor ni ná.

Nuestro Sumario Bros de la semana, tras el salto: